VFX小燕子

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    • #87089

      VFX小燕子
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      关于Gamma校正:

      RGB值与功率并非简单的线性关系,而是幂函数关系,这个函数的指数称为Gamma值,一般为2.2,而这个换算过程,称为Gamma校正。
      为什么显示器要Gamma校正呢?因为人眼对亮度的感知和物理功率不成正比,而是幂函数的关系,这个函数的指数通常为2.2,称为Gamma值。
      打个比方,功率为50%的灰色,人眼实际感知亮度为73%,而人眼认为的50%中灰色。

      前期摄影机记录信息中也会用到Gamma曲线,目的是为了压缩信号,尽可能的方便存储和用于传输。

      在后期处理中的Gamma,是用于调整已经压缩过的视频信号中的中间信号,作为重新曝光画面的一个重要参数,算法随着计算机性能的提高,不停在优化,同样的操作在不同版本软件中,都会有较大的区别。

      社区内有许多关于光的原理,色彩与摄影机底层方面的知识,包括log、gamma方面的,可以看一下。

    • #83045

      VFX小燕子
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      NewVFX 内的内容是基于影视底层的知识,不管是哪种软件、哪种硬件,都使用基于这些底层的图形界面或者数据,当有新算法更新或者新技术出现的时候,我们会在里面继续补充哒,相对而言这些底层过去几十年都没有变化过,将来的变化也是基于这些的小改动。

      O(∩_∩)O~~,学习底层这样就能掌握原理啦~~,新帖有大变动或者重大更新时候才补充,尽量少而精,哈哈~~

    • #81190

      VFX小燕子
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      对的,非常感谢提示,一看就是细心的人,哈哈哈~~达芬奇在升级过程中也在不断调整,刚才查看一遍在达芬奇较老的版本中为Redfilm log,在达芬奇15以及现在的达芬奇17版本中去除了 redfilm log,新增了log 3g10选项,在新版本的达芬奇中,使用log 3g10,刚好补充一张在达芬奇16.2(Centos8.2)中的图:

    • #78624

      VFX小燕子
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      感谢你的评价 hhhh  看来确实学到了,感觉你貌似学过数字信号编码,或者数字信号传输方面的吧,哈哈。以前我们理解这些都是说靠经验来调节,事实上是一门科学 哈哈 ,基于数字科学的影视艺术~~

    • #77674

      VFX小燕子
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      非常感谢你的认可与肯定,hhhh,一看你的字里行间属于很有经验的人,创意行业的很多问题并不像许多人认为的弄台电脑剪辑调色就能做出高端的影片,大多数时候遇到的问题都是未知的,有可能是软件版本问题,也有可能是硬件问题,存储问题等。

      在制作流程中泡的时间久的人,会在NewVFX里找到有价值的东西的,hhhh,一起加油吧⛽️

    • #72123

      VFX小燕子
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      是的,相当于通道过滤器,主要用于分离不同波段的信号📶,与常规的直接过滤通道的原理是一样的,但在专用的色键抠像工具中,会融合针对某些色彩的特定算法,来优化分离、过滤信号时的精度。

      横向对比来看,达芬奇的色键还是比较初级的,仅对一些拍摄比较专业、符合标准的素材具有正常处理能力。而一些因特定因素很难标化的素材,达芬奇就不是那么得心应手啦~~,不过了解这个过程十分重要。

      对于高精度、较复杂的抠像,使用AE、Nuke都是比较好的选择,对于标准素材的处理Premiere、Final cut x 都有很棒的算法,用起来更快,更容易得到良好的效果:

      Premiere Pro 绿幕抠图 三分钟做出电视台主持演播效果 【图文教程】

      【Final cut X】Final Cut Pro X: 使用色度抠像 「图文教程」

    • #126125

      VFX小燕子
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      突出显示的功能主要用于观察“选取的遮罩范围”,选取范围后进行调色即可,调色的效果仅仅作用于当前选区。选择好范围之后,关闭突出显示,进行正常校正色彩即可。节点上的缩略图会显示当前节点矫正范围的色彩效果情况。

    • #126112

      VFX小燕子
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      刚好补充上来,达芬奇的矢量示波器中有一条参考线:肤色指示器。在调色的场景中有人物出现的时候,会经常用到,这条参考线会显示出常规的人类肤色的基准线。

      在使用限定器选中人物肤色后,会在矢量示波器中多出线条,调整这些线条的色彩与参考线基本保持一致即可。

    • #87709

      VFX小燕子
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      您好,常规演播级拍摄的绿幕素材在调色间可以快速完成,我们早期使用的Davinci Resolve版本并没有Fushion,所以在调色间完成也可以做得非常好,使用也非常简单。

      Fusion是近些年的版本中才有的功能,主要是针对影视级的扣像,影视级的绿幕拍摄很难做到演播间标准,这涉及到打光不均匀、运动模糊、镜头运动等等复杂的情况,需要Fusion这样的专业影视合成软件才能胜任。

      当然能够完成影视级任务的系统,去做广播级的片子是很容易做到的,但流程会复杂一些。从本质而言,其原理是一致的,可以根据素材来选择最适合当前项目的工作流程。

    • #87578

      VFX小燕子
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      上面的描述还是比较详细的,建议再仔细看一下。远程调色是将调色节点流 同步映射到相同的片段。比如镜头A 被切成了十个小镜头:A1…….A10放在不同的时间线位置,或者时间线,使用远程调色就不需要去调节每个小镜头(A1-A10),只需要调节A就可以让A1-A10实现同步调色。

      本地调色就需要分别一个一个调:A1-A10。

      两种方法各有利弊,可以结合使用。

    • #87327

      VFX小燕子
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      刚刚看了下,你之前的截图里已经有啦,通过视窗右上角按钮可以更改黑白/原彩,这里还有一个小技巧:可以通过底部面板的key面板来调节,突出显示遮罩的输出值:增强或者减弱都可以。不然有时候调色好了,客户觉得太浓,直接调色轮操作流程会很多。

    • #86815

      VFX小燕子
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      如果是演播室级的抠像可以使用限定器完成,如果对画面有一定的要求,个人还是建议在Fusion工作间里使用专门的键控工具来进行处理,可以做到非常精细的程度,用法和限定器差不多,但是精度非常高,可以做到电影级的抠像。

    • #85038

      VFX小燕子
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      圣骑士

      这个建议尝试一下,就能理解得透彻一些。一般而言有追踪的镜头我个人习惯都是独立处理,通过静帧来加载同步的调色,相对而言静帧加载节点数据组比较独立,更方便在原有节点基础上做二次修正。

    • #72113

      VFX小燕子
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      Red摄影机的ipp2 r3d摄影素材有着其特殊的色彩科学和色彩空间,当然在Davinci Resolve与Premiere CC中都有专用流程,在此我们也需要从Red官网下载专用的IPP2 lut。

      1. 在Davinci中需要针对IPP2素材做如下设置,用于匹配IPP2色彩科学与色彩空间:

      2. 做完如上设置后,之后添加两个串行节点,第一个用于Primary调色,第二个添加IPP2专用Lut。

      3. 之后按照常规调色流程进行调色,二级调色创作即可。


      在Premiere中使用ipp2调色流程

      1. 在效果控制器调色面板上,设置如下,还原为正确色彩空间的标准灰片:

      2.然后新建一个调节层,在调节层添加IPP2的lut,这时候画面变为标准色彩。

      3. 之后正常调色流程进行校正,二级调色创作。

    • #71913

      VFX小燕子
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      圣骑士

      风格化比较大~~,色彩,额~~~更加适合宣传片一类,和电影色彩是有很大区别的。电影以及电影色彩偏向于无限度还原、增强现实中的场景,并表达情绪;而宣传片偏重于风格化,所以色调感受上的目标不一致。

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