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看了叶子老师的教程,学到很多。自己的练习作业,求点评,谢谢
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caizu 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke怎样让摄像机运动时始终朝着被摄物体呢? 7年, 10个月 前
谢谢楼主分享
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caizu 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 OCULA——NUKE官方的立体电影制作插件【立体3D】 7年, 10个月 前
谢谢楼主分享辛苦
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caizu 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 将Gzimo,Py插件安装到Nuke菜单的方法【用法详解】 7年, 10个月 前
谢谢楼主分享
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嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快
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我们很高兴分享我们在旧金山和温哥华工作室创建的视觉效果作品样本; 对于Jordan Vogt-Roberts的“Kong:Skull Island”,包括数字环境工作,水模拟,一对史诗般的战斗序列以及我们创造的最复杂的头发模拟。
我们希望你喜欢这个视频。

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感谢了,发现原来是因为我设置的缓存太大,超过10G,低于10G就可以连续跟踪了
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PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
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一、PFtrack缓存设置的问题
我有一个大约30秒的4K视频,用PFTRACK自动跟踪大约10秒就内存不够而崩溃,我的电脑内存16G,有没有办法延长跟踪时间或者分段跟踪?PFTRACK有个CACHE的节点工具,试了一下,好像不起作用,求教了
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