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影视创作中合成是非常重要的一步、在没有三维之前主要依赖合成,有了三维之后,合成三维软件输出的信息也成了合成中最重要的工作之一,手里只有位置点信息,如何转换成深度?转换成法线?今天给大家分享一款非常强大的三维数据转化工具,一共六个:
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大神,可否分享一下deadline centos版本的安装包和安装步骤,感谢!
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谢谢你的回复,我就是按您说的这样操作的,但是,刚刚开始十秒钟就出现了绿色“请重新启动”字样,还是同样等一分钟后取消安装。看到您的截图,我下载的文件夹子的名称是:magiclantern-Nightly 没有后缀5D123.里面的三个文件名称和您发的截图是一样的。是那里有问题?
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下载后的文件夹子里有三个文件,是否需要解压后再复制到CF卡里。还有就是CF卡的写入读取速度必须要95以上才能进行固件升级安装吗?我又试了几次同样是几十秒后显示取消安装!这是什么情况?谢谢
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你好,请问,我的是5Diii 1.2.3下载了固件,但是里面文件拷贝到CF里装到机器里点击升级OK后。一分钟后显示取消升级了。这是什么情况?谢谢
另外下载的文件里面有个BIN文件也是直接拷贝到CF里吗?
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感谢大佬。
还想问一下PFTarck导出的py文件如果是像这个提着箱子的素材。求出来的跟踪点其中有运动的点是不是就导入不了nuke。
我一开始导出PY文件在nuke里ALX+X没法导入。之后尝试了用记事本打开PY文件复制命令在nuke命令行里运行的方法。虽然导入进了点云和摄像机。但是运动的点就丢失了。只有固定的。所以最后才用的FBX文件在nuke里readgeo。用的12.2的nuke。不知道是我版本的问题还是什么地方出了问题。
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喜欢姐姐的调的过渡
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单独锐化一只眼睛有点奇怪,眼睛锐化的太多感觉距离感太强。虽然另一只眼睛有些遮挡。
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这个问题比较好,也涉及到 pipeline 流程的问题了。在了解到这些问题的时候会逐步发现…[查看更多]
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想请问一下。
我导出了fbx文件在nuke里面读取了导出的牛头模型还有点云和摄像机。有办法可以在nuke里面建一个cube之类的模型。把这个cube的的运动匹配到运动的点云上或者和运动的牛头模型做父子连接吗。我现在用readgeo读取的模型和点云虽然在动。但是都没有关键帧动画。不知道nuke里面建的cube的位移旋转这些该怎么匹配那个箱子的运动。
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懂了!谢谢老师!!
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渲染工作间的渲染任务对应剪辑时间线,时间线决定了渲染的材的时间长度。在未进行剪辑的情况下则会输出1:1的源素材,选择 xml 模式渲染输出即可。对已经剪辑好的工程,可以复制一版,将剪辑时间线中的片段恢复到未剪辑状态进行渲染。
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老师,请问一下想要输出剪辑线上素材的源长度而非剪过的片段该怎么设置哇?
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10年前了解的这玩意儿,直到现在拍摄工作10年多了,还没有项目真正使用过,它一直在我的传说中。哈哈哈哈。
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ade 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 宽容度和动态范围的区别 raw拍摄的视频宽容度比log的要大的原因 5年, 4个月 前
学习了,涨姿势了。
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ade 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 5年, 4个月 前
学习了,看看,涨姿势。
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ade 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】使用RAW(数字胶片)格式进行拍摄的优势 5年, 4个月 前
cdng raw特别是无损无压缩的是好。甚至比r3d更好。
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