Activity

伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • 刚好这几天都在建基于 Mac Linux 的渲染集群,一直在测试使用这个软件。没有出现过这个问题,从原理上分析可能产生的情况,你可以尝试下:

    1、在 Tools‘Tools’ -> ‘Configure Power Management’(“工具”->“配置电源管理”)可以设置下,Deadline 关机有几种原因:检测到机器温度过高,为保护电脑会关机,空闲时间超过限制也会关机,

    空闲关机模式:选择禁用,启用或调试模式。在调试模式下,所有检查均照常执行,但实际上未采取任何措施。

    空闲的从站将被关闭的分钟数:不言而喻。

    保持运行的最小从站数量:始终保持运行的最小从站数量。

    还有多种…[查看更多]

  • 请教一下大神,我的Deadline可以渲染,渲染的也都是对的,就是在Deadline工作一段时间后,软件就会卡死掉,只能重新再开一下在渲染,这个问题有没有一个更好的方法去解决下,谢谢了

  • 大家好,许久没有上来写内容,渲染是VFX永远的话题。一直用Mac系统,这几天在Win上测试一个光照场景,看到Render菜单里的Nvdia Optix Denoise,带着好奇心点击了Download。经过测试后,发现能让渲染速度提升几倍,其原理有点像Redshift有偏渲染器,画质保持不错的情况下,降低采样计算,极大提升渲染效率,今天就通过一个对光照比较敏感的光子场景环境来学习如何使用Nvdia Optix渲染加速,对于新手也可以学习下非常容易出效果的光子渲染光照环境。

    充分发挥软件自身的功能,省去安装维护其他渲染器的投入,既轻便省事,还省钱(*^…[查看更多]

  • 按照当前返回的信息来看,是某个插件不支持GPU,导致调用GPU失败,可以将强制GPU去掉尝试下,逐一排除,如果有发现可以跟帖发上来,目前程序执行信息里没有插件出错的信息,一般而言插件出错,在反馈信息里会标明是哪个插件。

  • Error

    =======================================================

    Error: Error: AttributeError : ‘NukeProcess’ object has no attribute ‘GetGpuOverrides’ (Python.Runtime.PythonException)

    File “C:UsersAdministratorAppDataLocalThinkboxDeadline10slaveDESKTOP-P60GK4Lplugins5fa0f0b4c0dad70d48c4f156Nuke.py”, line 461, in RenderArgument

    gpuOverrides =…[查看更多]

  • 开始制作安装U盘

    需要的原料:CentOS-8.2.2004-x86_64-dvd1.iso ,U盘一张(不小于8GB),如果使用Win系统制作启动盘需要写入工具Rufus,若使用Mac 或Linux 系统无需工具(用dd 写入命令)。

    第一步、插上 U 盘,并加载下载号的镜像:

    1、在 Win电脑上打开 Rufus,通过加载下载好的镜像,并选择刚刚插入的 U 盘,点击 Start开始写入。

    创建可启动的USB驱动器Rufus v4.6|Win

    提示:选择 U 盘时,需要确认选择的 U 盘名称正确,若选错,将会格式化选中的盘。

    2、在 Mac、Linux 上制作启动盘的方法。打开 Terminal 命令行执行:

    2…[查看更多]

  • 如何选择系统?哪种Linux系统更适应影视制作?

    在系统选择上,确实很难抉择,Linux系统生态分支庞大。但从生态而言Ubuntu与Centos是大多数流程线的选择。Ubuntu很像Mac,用法差别也不大,界面非常好看,运行达芬奇、Nuke、Houdini、3DEqualizer等制作系统都没问题,适合渴望简单的用户。

    从流程化而言,各个制作软件的开发测试工作,几乎都是在基于Redhat源代码分支下的Centos中进行的,也是Nuke、Houdini、3DEqualizer、Davinci Resolve,Renderman、Redshift等的推荐系统。在这点上Davinci Resolve(达芬奇)做得细致,专为用户推荐了Centos7.3的系统,还针对调色进行了系统优化,如果系统仅…[查看更多]

  • 大家好,追光今天跟大家分享制作一个Linux系统,或多或少在安装影视制作软件过程中,想必许多人也经常看到Linux/Mac/Win这些版本字样。在专业集群化影视制作流程中,Linux占据着主导系统角色,除了Linux系统有着较强的稳定性和更强的处理性能外,其最重要的特性就是网络性,轻松能将成千上万台计算机组成集群,进行PB级别影片存储,大规模集群渲染。

    Linu网络集群的概念和节点软件(Nuke、Houdini、达芬奇)的原理类似,每个机器仅仅是一个节点,比如调色师是一个节点,合成师也是一个节点…,而这些节点又可以在集群内互相协同、共享、管理

    Linux版本中的达芬奇系统
    随着中国影视、文化产业的高速发展,存储需求、计算需求、渲染需求也呈现几何级的增长趋势,要适应未来产业的发展,熟练…[查看更多]

  • 第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。

    这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:

    模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:

    好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

    如果喜欢NewVFX社区的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

    本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

  • 大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。

    首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:

    Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。

    理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:

    问题:假设影视场景中有100个元素…

    [查看更多]

  • Nuke方舟 发了新动态 5年 前

    Nuke三维后期喝成师的秘密武器:Cryptomatte节点,能在一秒内从成百上千物体中精细的抠出某一个单独的元素,用于后期调色、遮罩屏蔽等。在不需要重新渲染的情况下完成复杂的遮罩提取工作。如果按照传统的Alpha通道方式,100个元素就需要渲染100个Alpha通道,而现在只需要一个通道:

    Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

  • Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、Anold(阿诺德),vray、Mantra,以及比较流行的Reshirft中都可以输出Cryptomatte,能极大的提升合成效率。

    它使用渲染时已经可用的组织信息自动创建ID遮罩,并支持运动模糊,透明度和景深 […]

  • Mac中给制作 U 盘系统安装盘镜像的方法

    1、打开 Terminal 查看目前系统内的磁盘,查找 U盘的盘符
    $ diskutil list
    2、然后使用Mac的磁盘工具格式化U盘,选择抹掉,确保分区模式是GUID分区。
    3、将系统盘(Win,Linux 等)Iso 写入 U 盘,命令如下:
    $ sudo dd if=~/Downloads/kali-linux-2016.2-amd64.dmg of=/dev/rdisk1 bs=1m
    其中/Downloads/kali-linux-2016.2-amd64.dmg为镜像路径,/dev/rdisk1为 U盘路径。

    等待写入结束,U 盘安装盘就制作好了。

    使用此方法,可以制作 Mac 启动盘,Win、Linux 等启动安装盘,非常好用。

  • Deadline 不具备渲染能力的,它仅仅是做任务分配,把帧分配给不同机器,确保每台机子版本相同,安装的插件完全一样,可以继续尝试下。按照目前你出现的问题:Deadline 运行是正常的,Nuke 第三方插件方面的问题,建议找一些 Cryptomatte的资料查看,确定下此节点是否支持集群渲染环境(后台线程渲染)。

  • 谢谢解答,是的,就是这个Cryptomatte节点得问题,但是我NUKE里能正常使用,就是在deadline里渲染才会报错;我试过不加这个节点是可以正常渲染的,所以我想知道有没有解决方法。

  • 第三步、双击 Axis(轴)节点,开启动画关键帧记录器,并在不同帧上移动三维空间中的 Axis,绘制一段运动路径。(这里我每30帧绘制了一次,一共绘制了4个关键帧)。播放一下看看 Axis 沿着路径开始运动啦😄

    提示:不同的飞行器或者物体有着不同的运动轨迹,是非常科学的,想要把动画做好建议平时多学习一些运动轨迹规律,对运动规律掌握得越好,越能把动画做得真实,动画不过就是现实生活得计算机模拟而已,来源于生活。O(∩_∩)O~~

  • 大家好,对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴,估计是一头雾水,其实 Nuke 是一款非常简单的软件,但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能:抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制(roto),图像处理。其每个模块非常的简单,要是拆分为模块进行学习,就很容易掌握,Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块,得以千变万化。

    今天…[查看更多]

  • 上面的报错是说:你的系统、网络都正常,目前不能正常工作的原因是因为你的某个节点没有授权。按照我个人经验而言是你插件问题导致的,建议仅仅使用 read 节点 直接 write 进行测试。

  • 在deadline 中,nuke渲染输出时,Cryptomatte报错怎么解决?

    Error

    =======================================================

    Error: [10:01.57] ERROR: Cryptomatte1: ‘Cryptomatte’: unknown command. This is most likely from a corrupt .nk file, or from a missing or unlicensed plug-in. Can’t render from that Node.

    在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.Re…[查看更多]

  • 查看更多