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很多时候,我们会安装大量的插件进行测试并挑选适合我们自己风格,喜欢的插件来协助我们的工作,尤其是职业化的音乐制作人,很多时候会安装大量的插件来进行工作。而插件选择起来也不是很方便,比较难以管理。
在Logic 10.1的更新里,Apple新加入了插件管理器功能。通过它,用户可以自行定义插件的菜单。在这里,建议大家使用这项功能,更好地组织你的效果和虚拟乐器插件,提升工作效率。
Logic Pro 使用验证工具以确保在 Logic Pro.中使用仅与音频单元插件规格完全兼容的插件。这可以将第三方插件可能会导致的问题减到最少。当首次打开 Logic Pro、安装 Logic…
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@xiaxiaoran 老师 请教您一个问题,raw视频素材导入达芬奇用camera raw编辑时,色彩空间和gama这两项,如何正确选择呢,我在社区下载的red素材导入,发现gama选项有很多个…😛😛😛
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首先这部分的数据是相机里面带的,和达芬奇并没有关系。达芬奇只是读取了素材当中的这部分信息。使用各种素材进行调色,一般都先变成log灰片,然后开始。red的你可以参照这篇教程里的。
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各位大神,请问在达芬奇中,如何将上一层的通道给下一层用,比如PS里设计的字,存了通道进达芬奇,叠在视频上,希望在下一层的视频上镂空上层的字形状
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好滴~ 😆😆谢谢
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老师,我还想请教一下您,就是raw视频素材导入达芬奇,用camera raw编辑的时候 色彩空间 和 gama 这两个选项,如何正确选择呢?
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兄弟,你这个调的很棒~ 赞
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SilverVerb混响处理器
SilverVerb 提供可调制混响信号的低频振荡器 (LFO)。它还包括高音截频和低音截频滤波器,可从混响信号中滤除频率。混响信号中的高频瞬变听起来不怎么悦耳,妨碍话音理解,还可能掩盖原始信号的陪音。带有大量低音的长混响尾音常常使混音变得模糊。
SilverVerb 参数
- “预延迟”旋钮和栏:设定原始信号和混响信号之间的时间。
- “反射率”旋钮和栏:定义虚拟墙壁、天花板和地板的反射能力。
- “大小”旋钮和栏:定义模拟房间的空间尺度。
- “密度/时间”旋钮和栏:确定混响的密度和持续时间。
- “低音截频”滑块和栏:将低于设定值的频率从混响信号中滤除。这只影响混响信号音调,不影响原始信号。
- “高音截频”滑块和栏:将高于设定值的频率从混…
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可是我上传就是提示我 上传出现了错误…. 唉..
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老师…为什么添加媒体然后上传照片交作业就提示上传失败…. 换了浏览器也是一样 – – 图片才600kb呀
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 ChromaVerb 混响处理器使用参数详解 7年, 5个月 前
ChromaVerb 混响处理器
ChromaVerb 拥有十四种独立的空间类型算法。
ChromaVerb 的基本方法与其他产生混响的方法不同。它基于环形结构原则,在此结构下声音会被逐渐吸收,很像是在真实的空间内。吸收特征取决于所选空间类型和混响参数设置。
每种空间类型(从密集的房间到宽敞的空间和大厅)均提供了独特的音色。
ChromaVerb 界面分为两个窗口:
主窗口:显示常用混响参数,如起音、大小、密度、距离和衰减。可视化混响输出显示在图形显示中,允许您直接编辑阻尼系数,从而更改衰减频率和相关性。
详细信息窗口:可访问高级参数,如宽度、质量和调制。图形显示显示了一个可编辑的输出均衡器,可用于调整 ChromaVerb 输出信号。
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Reverb…[查看更多]
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音高转换器Pitch Shifter 窗口提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。这节我们学习使用 Pitch Shifter,下图我们可以看出,Logic pro的变调操作非常的简洁。
- “半音”滑块和栏:以半音为单位设定音高移动值。
- “音分”旋钮和栏:以音分(半音的百分之一)为单位控制音高移动值的去谐。
- 混音旋钮和栏:设定效果和原始信号间的平衡。
- “延迟补偿”按钮:打开以补偿可能由特殊类型源素材的算法导致的延迟。
- “立体声链接”按钮:正常保留源立体声信号。反转以交换(反转)立体声通道信号,使右通道的处理在左侧发生,反之亦然。
- “时序”弹出式菜单:选取算法以确定时序的开始方式…
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关于针对录音机,或者摄影机录音后期立体声进一步处理的方法详解:
当然我们也可以把在 premiere 或者 final cut,davinci resolve中的工程一键导入音频工作站:
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