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其他波形属性
除频率外,声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。
振幅:波形的振幅表示气压改变的量。可以视为从零气压或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
波长:波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
周期:波周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的…[查看更多]
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处理音频,实际上就是在处理声音,我们非常有必要了解一下声音的基础知识,当然这些知识大家基本都是学过的,我们在这里再次强调其与音频工作站处理的直接相关的方面,以进一步完善我们的系统知识,为做出更好的作品奠定基础。
声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz.人的耳朵可以听到20Hz—–20000Hz的声音.最敏感是1000Hz—–3000Hz之间的声音。
另外声音是一种压力波同时也是一种能量
自然界中,有光能,水能,生活中有机械能,电能,其实声也有能量。例如,两个频率相同的物体,敲击其中一个物体,另一个物体也会振动发声,这种现象叫做共鸣.声音传播是带动了另一个物体的振动,说明声音也有能量。
人们以…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ和Vintage Tube EQ模拟均衡器用法 7年, 4个月 前
Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ 和 Vintage Tube EQ插件模拟的是 20 世纪 50 年代、60 年代和 70 年代三个古典单元的原始均衡器电路。
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在影视中有很多需要匹配的素材,比如两个摄影机拍摄出来的色彩不一样,我们需要通过后期进行色彩匹配,使两个镜头的色彩看起来一样。
在音频中,声音也是同样的道理,两个设备录制的声音听起来不一致,就需要使用分析器分析音频频谱特点,进行匹配,在Logic Pro X中Match EQ 可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符。
Match EQ 可让您分析音频文件的平均频谱并将其存储为模板。您可以将此模板应用于其他音频信号,以使它与原始文件的频谱相符。这也称为纹路 EQ,即将一个声纹应用到另一个信号。
当然如果您对EQ非常的熟练,也完全可以使用EQ均衡器来进行手工调节:
Mat…[查看更多]
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使用通道条控制混音
通道条看起来内容比较多,除了推子比较好操作,瞬间就有点迷失的感觉,好,这里我们来透彻的学习通道条,内容有点小枯燥,但这里确实非常非常的重要,能弥补之前没学好的知识。
每个通道条都有一组控制,根据通道条类型而有所不同。您可以调整通道条的音量和声相位置,使通道条静音和独奏,添加和调整效果,以及将输出发送到辅助通道条或输出通道条。
音频设备控制:只有在使用兼容的音频接口时,下列音频通道条控制才可见。请参阅您的音频接口用户手册以获取更多信息。
针对通道条每个功能插槽的功能详解:
输入类型插槽:选取连接到输入端的音频设备类型,例如:麦克风、乐器、线路音量设备等。
幻象电源按钮:将幻象电源发送到连接的麦克风。请核对您麦克风的文稿以确定您的麦…[查看更多]
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认识混音台通道
从混音台中我们可以看到,混音台每一个通道条对应一个音轨区域的音轨,也就是在通道条上做的每一个操作都将对所对应的音频轨道产生作用。
可以把通道条理解为竖起来的音轨区域,相对而言只是少了波形时间线。
通道条类型(其实和轨道区域是一样的)
音频通道条:用来控制音轨上音频信号的播放和录音。音轨上的所有数据被自动发送至在轨道列表中所分配的音频通道条。
乐器通道条:用来控制软件乐器。软件乐器通过通道条的“乐器”插槽插入。随后,可以由录制的 MIDI 片段或通过弹奏 MIDI 键盘驱动乐器通道条。
辅助通道条:用于各种信号发送目的。辅助通道条用于设置发送返回,其中通道条信号被发送至辅助通道条,以进行效果处理。它们还用于编组以及通过“发送”将信号分布到多个…[查看更多]
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