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谢谢,已解决
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谢谢,解决了
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我今天测试了一下 跟踪稳定了好多
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追光 在版块 Nuke常见问题汇总 解决方案 中回复了话题 回复于:Nuke常见问题汇总 解决方案 7年, 4个月 前
让每个对象将其UV空间渲染为输出格式,可以使用此选项来制作纹理贴图。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的”创可贴”, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式…[查看更多]
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客栈 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke常见问题汇总 解决方案 7年, 4个月 前
扫描线渲染器当中的projection mode一般情况下都是使用render camera,然后问一下大家,uv选项怎么用?什么情况下能用到?
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke常见问题汇总 解决方案 7年, 4个月 前
Nuke常见问题汇总 解决方案
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你是用的什么系统分析的?系统,软件,版本号 可以附带上原始图片截图 + 示波器频谱发上来上来看一下,才能进一步分析问题所在。
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