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噢,根据你的这个提示想到了两个问题:
1、估计需要手工清理下 Responsive 文件夹里的工程文件,每次提交任务后都会有文件写入到这里的工程文件夹,在或者对工程改个名字每次不一样。根据这个提示还想到数据库层面的问题:
2、每次渲染完成后,针对每个工程的渲染记录(帧数、渲染完成度、时间)等都会写入到 mongodb 数据库,估计是同一个工程已经被写入到数据库了,导致再次提交时候,数据已存在,所以不重新分配任务。
解决思路:按照这个逻辑,对工程改个名字,或许就能解决这个问题。
解决方法:在 Deadline 内,点击工程并点击重新提交,再将原先的工程停掉或者删掉。根据我对数据库的观察,在这里删除工程,会删掉数据库中对应的条目,当然是在 数据库有 root 权限的前提下。
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下午又渲了一个景,发现只要是渲染成功过的景就不能重新再用Deadline渲,进度会一直在0%,头大
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额,逐步再排查,目前我们主要使用 Linux 系统,Deadline7.2系列,很少会遇到问题,各种问题的产生和操作系统版本的原因比较复杂,版本不一,系统环境组建各方面的原因都会导致出现不同问题,而 Linux 相对是单一的,环境也简单。长期使用建议陆续深入 linux 系统,我这边也有写过自己完善操作系统的一些方法:
转投Linux 主要两个原因,一个是 Bug 少,另外一个是速度效率更快,毕竟单一简单。
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目前就是这么做的-。-,手动分布式
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如果急用的情况下,机子不是很多就用 Houdini 直接渲染吧, Mantra 上直接设置为不同的渲染范围,渲染到同一个文件夹就可以。Deadline 本身不参与渲染,唯一的功能就是自动更改 houdini 上 Mantra 的渲染帧范围。急用的情况下,建议手工分配下帧范围。比如节点 A :1-50,节点 B:51-100….,
Deadline 本身的作用是自动将 Mantra 中范围分配给不同机子,渲染全部是由 Houdini 自身来完成的。
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用houdini自身是可以渲染的
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前3帧是黑屏没东西的,渲染进度也一直卡在0
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原先工程已经返回不了了,用houdini自身是可以渲染的
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看你目前的状态,Deadline 本身是正常的,估计是工程中某些用到的参数的问题。建议这样尝试下:
1、用原先的工程渲染测试一下是否正常。2、将现在的工程单独用源制作程序渲染一下测试下。
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这个没有遇到过,我这边仅仅使用 Houdini、Nuke 进行渲染,目前没有遇到过这些问题,没法判断产生这个问题的原因。建议用最简单的工程渲染测试。
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2021-04-13 17:41:23: 0: STDOUT: 错误: file: W:/GTLH20210310/GTLH 03.11/D3D/Light/V1_0002_lgt_v001_1_154.ma line 98924251: AlembicNode“V01_0002_Ya_1_154_AlembicNode”没有“.fns”属性。
追光大神我想问下为什么老是报 ”没有“.fns”属性 的这个错误啊
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林檎 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】如何使用达芬奇中的3D限定器? 4年, 6个月 前
感谢分享
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Maya 的没有用过,看 bug 反馈来看,一个是缺少AWS Portal File Transfer,
1、另外是在文件工程的某些表达式代码不识别,和制作方式有些关联。一般这种情况,需要在工程中分步骤删减渲染测试,看下具体是哪一步骤导致出现的情况。
2、有时候因为版本的原因,特殊用法会有问题,尽可能使用同时期的同版本来搭建,比如 我目前仍然在使用 Deadline7,支持多系统,很少有 bug。
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2021-04-12 17:00:45: 0: Loading Job’s Plugin timeout is Disabled
2021-04-12 17:00:46: 0: Executing plugin command of type ‘Sync Files for Job’
2021-04-12 17:00:46: 0: All job files are already synchronized
2021-04-12 17:00:46: 0: Synchronizing Plugin MayaBatch from HOSTDeadlineRepository10pluginsMayaBatch took: 0 seconds
2021-04-12 17:00:46:…[查看更多]
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感谢大佬
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默认情况下,Deadline接收到任务后启动渲染任务命令到软件的路径是操作系统得默认路径,由于操作系统得原因,在 Mac、Win、Linux 中,只有 Windows 系统可以安装到其他硬盘,会导致你刚才遇到得问题。
解决流程参考:

1、在…[查看更多]
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大神好,我想问下deadline怎么配置maya的路径啊
我只要没把maya装到系统盘里deadline就不能渲染
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花木兰(Mulan)因其在逼真的功能中出色的创造环境而获得VES奖!祝贺Jeremy Fort,Matt Fitzgerald,Ben Walker,Adrian Vercoe和我们的花木兰VFX团队。花木兰幕后制作片段
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