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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 渲染农场(Render Farm)和帧服务器

    Nuke支持所有第三方和专有的分布式集群渲染软件。 可快速将NukeX与第三方的集群系统集成,渲染任务可以分发给网络上所有Nuke或NukeX节点,并跨平台渲染。(支持基于Windows、Mac、Linux的节点)

    使用Deadline组建分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini渲染设置详解

    Nuke Studio 自身也有 Frame Server,也可以添加外部渲染节点以更快地处理渲染。

    好啦😤十七梳理的初识Nuke就到这里啦(Original Test From:SphereVFX),如有疑问❓可以跟帖留言✉️,会尽快回复你的。点击Nuke合成社区并订阅可以查看更多精彩教程哦。

    如果喜欢N…[查看更多]

  • 纯3D合成(2D,3D无缝合成)

    许多数字合成系统支持二维工作流程,引入第三方插件或三维支持。 相比之下,Nuke产品提供了强大完整的3D(三维)工作空间,可在原生合成系统内创建、渲染由多边形模型,卡片(图像纹理平面),摄影机,灯光和纹理组成的复杂场景。具备更高的效率,更简洁的操作环境。

    3D工作空间有无数的用途,其中最简单的就是将平面场景投射到三维空间中(Project3d)。 这些场景是2D图像平面排列成曲面形状,然后通过Nuke内的摄相机拍摄并渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。

    【Nuke3D】 3D场景合成场景搭建步骤与功能详解(一)

    【Nuke 3D】Viewer使用3D查看器及三维环境中的操作技巧详解

  • 8Bit, 16Bit, 和32-Bit(位)图像处理

    许多数字合成系统,尤其视频工作站系统,经过大量优化压缩仅处理8位元素(即每个通道具有256个强度值的图像)。

    而从诞生就作为电影流程处理工具的Nuke,图像质量是最重要的,Nuke仅支持每通道32位(最高数据级别)元素的处理(具有较低位深度的元素在导入时被转换为每通道32位)。

    32位精度,使所有节点在计算中提供更丰富精确的颜色分级和浮点精度。这意味着Nuke可以执行所有操作:从增加伽玛到变换。因此,Nuke相比低位深度系统具有更高的精度。

  • 完全基于通道进行合成

    Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。

    【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】

    Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。

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  • Nuke使用独立分辨率,并具有广泛的通道支持,其具备强大的图像处理工具和丰富的3D合成环境。 本文主要介绍学习Nuke前必备的概念。

    Nuke工作流程

    Nuke是一套节点合成软件,通过连接功能节点组成图形通道运算网络。 基于节点的合成(Compositing)环境流程,可以在其中连接多种功能节点来读取,处理和操作图像。

    可以在文本编辑器中打开Nuke comp文件,并显示操作流程的顺序命令,这些命令在渲染输出时会被编译执行。(所以Nuke本身具备非常开放的开发功能,如果你懂代码,甚至可以自己编写插件,处理流程,非常的方便)

    在上图中,可以看到一个…[查看更多]

  • 2019年1月至4月,在推广、集群协同、大规模负载、高并发的同时保持高速度方面投入大量新的设备、新的架构体系,重构母系统在功能、数据应用架构上微型个人应用的架构为巨型系统架构
    微系统数据库–中型系统–大型可拓展系统–巨型系统。重构数据库结构与应用架构方式为巨型系统微服务架构。

    网站运营是一项长期而艰巨的道路,不是一次性的事情,每天都会涌现新的问题,且问题越来越多、投入越来越大的一个过程、是一条真正永无止境、无限升级、无限投入的道路。

    2019年4月24日,周三,🌧️:将新用户ID做了随机化Hash处理,更加安全,坚固的用户体系设计。
    2019年4月27日,周六,☁️:社区新增新用户注册同步上传头像功能。
    2019年4月28日,周日,🌧️:重新设计404页面、锁定提示页面,安全…[查看更多]

  • 2017年:开始职业化投入内容建设,并确立为将所有模块融合为SNS社交模型的形态。开始完善文档、VFX大学、VFX影视全影视工业流程的内容建设。流量、用户均得到大幅度提升,并开发测试在线数字商店。(推广、自动化方面尝试一年,几乎没有进展)

    2017年11月:奴那斯原始创建团队分裂,NewVFX社区创作人员全部离职。在危机重重之中发生了更多不幸运的事情,社区数度完全停止运维。在危机中,创始人独立开发升级站点、创作内容,运维,保持社区存续。(用户量达到300多人)

    2018年:辗转于北京、青岛、深圳、广州,社区由创始人独自开发并开始分布式站群设计,引入近百种新技术,包括大数据与智能化接入方面的应用等,使社区能够实现全自动安全防护,言论监控,图形图像安全审查,数据库分离、分片,自动升级…[查看更多]

  • 追光简介@light:姓名:季松斌:云南丽江,现居北京,摩羯座。北京奴那斯传媒创始人,NewVFX社区创始人,独立架构完成NewVFX社区集群网络体系(前端SNS社交系统、基于BBS的公共学习讨论系统、在线视频点播系统、文档系统、大数据分析系统、底层采用分布式Linux集群负载、数据库、并将这些系统无缝集成一体化,构建了完全基于云的Ai自动化站群),并精心培养、训练出一批毕业于传媒大学、北影的高端影视制作人,共同参与社区内容建设。

    夫国之魂者,文也,兴,慕之贤圣、屈人远兵、科技扬威。

    影视工业远不是娱乐行业那么单纯简单,其以最先进🉐️声光电科技工业作为底层基础;以一国、一民族文化为灵魂;以数字为载体,以传播为目的,中间流程庞大且复杂。也可以这样说,VFX工业是一个国家综合国力的直观表…[查看更多]

  • 今天罗雪给大家讲解的是,使用Mocha做平面跟踪的一些要诀,当然了,这些方法对于追踪而言都有效。不管点追踪还是面追踪,其原理都大致相似,掌握这些方法,在实际工作中非常有效,下面我们一起来学习。O(∩_∩)O

    1 来回播放时间线,预先人工分析(不要忽略了人脑的解算能力😊)

    当开始一个新项目前,仔细检查镜头(正反播放查看),先判断使用哪种方式来跟踪是最好的。预先记录障碍物和判断可能产生问题的区域,可以节省大量的时间。

    2. 善于使用边缘差异

    当跟踪曲面时…[查看更多]

  • 大家好,在这阳光明媚的春天,茜茜 “嗖~~~” 的一声直扑社区,发现多了很多很多人,怕你们把我忘了,今天特地带来刻骨铭心大杀器…[查看更多]

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