Activity
-
素材很棒,尝试做了一下
-
如果有可用的测试版,第一时间放上来。静候佳音,70D的已经完全开放式内测了,其他版本会第一时间放上来。
-
可以参加内测么?
-
其他CHANNEL通道节点
其他一些常用节点是COPY,CHANNEL MERGE,ADD和REMOVE。COPY 复制
用A输入中的’Channels’替换B输入中的’Channels’。
注意:大多数时候使用Copy节点就够处理了,其原理与shuffle Copy一样,不过更加简洁。CHANNEL MERGE 通道合并
在每个输入的“通道”之间进行简单的数学计算,并将结果放在输出“通道”中。ADD 添加通道
向图像和数据流添加新的“通道”。REMOVE 去掉通道
从图像和数据流中删除“通道”。 -
Shuffle Copy通道复制
掌握了Shuffle,Shuffle Copy也就非常简单。将A输入…[查看更多]
-
Shuffle通道
下图显示:通过shuffle节点的通道数据流(“层”和“通道”)。
在此案例中,数据不会更改。希望最终得到包含“通道”红色,绿色,蓝色和Alpha的“图层”rgba。
1. 将输出’Layer’设置为rgba(已预先设置)。2. 选择哪些输入“通道”并传递给哪个输出“通道”。3. 默认红色变为红色,绿色变为绿色,蓝色变为蓝色,Alpha变为Alpha。4. 选中DATA IN与DATA OUT相交的方框,如上图所示。
现在来改变顺序。我们将红色输入置于绿色输出中,将绿色输入置于蓝色输出中,将蓝色输入置于红色输出中,暂时不使用Alpha通道。…[查看更多]
-
10384 发了新动态 6年, 11个月 前
SynthyEeyes可以导出跟踪的点
-
Shuffle通道 和 shuffle Copy通道复制
Nuke中的Shuffle和Shuffle Copy节点能够重新组织排列“图层”和“通道”。刚开始看起来有点无从下手,但一旦你了解它们的布局,就很容易掌握。
要注意的是:Shuffle和Shuffle Copy的界面UI几乎完全相同,很容易混淆。
SHUFFLE:单输入端;SHUFFLE COPY:双输入端
Shuffle和Shuffle Copy节点之间的主要区别是输入数量,和作用。
-
Nuke内部处理多通道的优势
Nuke独特的“Layer”和“Channel”系统不仅可以查看所有的渲染通道,还可以通过多种方式重新组织,拆分和使用通道。 通过Read节点加载多通道文件到Nuke时,Viewer视窗会显示 “Layer”和RGB “Channels”,如下所示:
Viewer视窗中显示的层和通道,这是3D软件渲染的直出图(Beauty pass)。
更…
-
Nuke的独特功能之一是其“多通道、高动态范围合成系统”。 它可以处理超过一千个 “通道” 的数据;常说的R、G、B和alpha四个通道,仅仅是其1024个可用通道中的其中4个(显示通道)。 “通道”存储于“图层”中,每个图层最多包含8个 “通道”。 为便于理解,先来看看下面这张图表:
下图为:一个包含4个通道的层

下图为:256层,每个包含4个通道,产生1024个通道…
-
十点十八 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 11个月 前 -
以鹿为马 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 11个月 前 - 查看更多


