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伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

    • Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
      “要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体

      • 让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!

    • 从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)

      • 对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。

    • Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
      那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日

    • 看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。

      当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。

      这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。

      但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。

      • 比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。

    • 看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。

    • 从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!

    • 叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。

    • 有没调色的视频吗

      • 这个没有噢,除了直接参与制作的CG团队才会有,这个不是拍摄的是纯CG制作的。

  • Weta Digital在詹姆斯卡梅隆的标志性电影“阿凡达”中实现了实时性能捕捉,面部装配,3D动画和合成方面的巨大创新。 了解Weta Digital工作的细节和复杂程度如何将这部真正史诗般的电影变为现实,非常有助于我们思路的拓展与对新技术的综合应用。

  • lrtv 发了新动态 6年, 4个月 前

    作为电视职业工作者,真心觉得累啊!

    • 熬夜、加班。但现在貌似各行各业都这样~~不累的行业、还真没有~~哈哈哈
        • 主要是工作做了,钱拖着不给,每天打卡上班,周六周日常加班,没有时间弄第二职业,靠台里就是发不出奖金,唉!养家糊口难啊!不是没有本事,也不是懒惰,这滋味不好受啊!
      • 第六步、最终使用Merge节点将玻璃原始画面与场景画面合成起来,到此大功告成啦~~

        好啦,今天十七的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路做出任意你半透明物体破碎、交互效果。

        如有疑问,可以跟帖留言会尽快回复噢。点击十七的头像可以查看更多精彩教程呢~

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      • 第五步、我们将shuffle copy 输出的 R(红)、G(绿)通道复制到 场景视频中, 合并通道后加上Idistort,使用通道来变形场景视频。

        Shuffle Copy设置参数:

        添加IDistort节点,使用通道扭曲场景画面,可以看到,场景画面已经被扭曲啦~~

      • 第四步、将通道复制合并Shuffle节点后、添加Grade节点进行抠像处理,增加Multiply的值(此案例中为2)并减少Offset的值(这里是-1)。

        小提示:点击图片🉑️查看工程原图哦😄

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