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大家好,我是追光,这次我们来补前两年欠下的课,3DEqualizer是一直爱不释手的软件,从过去到现在,几乎所有歪果仁的大片中的标配都是3DE,也是好莱坞大片中的必备….国内对于3DEqualizer的介绍都很零星,体系化的教程搜遍百度也不会有,即使歪果仁要学,也只能缴纳极高的学费,进入一些影视学院才能学到,网上的资料也不是很多…,所以真的希望有人认真学…,也希望某天社区诞生许多为中国大片追踪的追踪师。
贴上张3DE追踪电影的剧照。

一、为点设置颜色
在复杂的追踪环境中,我们可以为墙面、地面、几何体的追踪点设置不同的颜色,便于区分追踪结果。
二、添加定位网格(Overlay Grid)
追踪过程中,经常会用到断点跟踪(…[查看更多]
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以前在写作过程中比较急躁,错别字比较多同时许多描述不准确,有空时候经常在复读曾经写过的东西,有时候看起来很可笑,写得并不清楚,现在对大量之前写过的东西进行完善,从排版、语句以及表述的准确度方面,NewVFX社区与消费、娱乐类社区不一样,在许多层面上是底层工业知识一般的存在,接下来会以更加严谨的态度,进行更多的基础内容、应用案例制作:
Film Back在数字影响领域的重要性,几乎是教科书一般的存在,在所有软件中的设置位置都重新做了描述,部分配了图。 -
这个插件为许多最常见的胶卷和数码相机光圈和光圈值实现了预设胶片Fiml back,使用的时候,只需要点选即可。
安装方法:
1.将文件复制到.nuke文件夹或NUKE_PATH中 […]

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看了教程调了一张,在自己调了一张,希望大佬给点指导意见 -
看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝地魔术。 在这个片段中,我们仔细研究了创建大型机库集所涉及的内容。

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此片段中最重要的三种技术:绿幕拍摄与追踪反求,CG动画制作。
绿幕拍摄部分:将实景与绿幕进行了非常完美的融合,在发达国家的影片制作工业体系中,故事版就是施工图,严格按照故事版进行拍摄制作。可见其在故事版设计当中就已经考虑到了绿幕实景与后期延景的设计,也考虑到了每个画面的最终效果的艺术设计。更多给人的启发是:VFX流程不只是后期制作的人才有必有学习,TA是工业化科学艺术创作体系,每个岗位、环节都需要懂,并合理科学的使用VFX技术进行创作。
https://www.newvfx.com/topic/55132
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