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在了解音频前我们先了解下 人耳是怎么样听到声音的,我们先来看下耳朵的功能…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 8年, 11个月 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来

第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可

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如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图

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这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)

代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; -
在制作 刚体/静态刚体和流体的交互中,我们经常的遇到的问题是:给物体手动key好了三维动画,然后去和流体交互,但是并没有交互效果。
首先:我们分析原因,在手动key好的三维动画中,有 xyz 的变化,但是属性里观察并没有 velocity的变化。
也就是说:和流体进行交互的是 velocity 属性。
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houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢?如下图这样的

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是的,至少要有1个静止的参考机位。参考摄像机的分辨率可以和主摄像机不同,但帧率必须相同。
用法在这个文档里有详细描述 https://docs.newvfx.com/docs/mocap-solver
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非黑非白 更新了头像 8年, 11个月 前
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在达芬奇中如何使用色卡对画面进行校正呢?

采样色卡以创建自动校正:
1. 选择包含色卡的片段。如果需要,您可以使用 视窗 > 显示带手柄的当前片段 选项,在片段开头显示额外的帧,来揭示色卡在媒体中的位置。
2. 如果需要,请从Source Gamma 下拉菜单中选择记录媒体时对应的 gamma。
3. 然后,选择与匹配片段格式相对应的目标 gamma 和色彩空间。
4. 点击查看器工具下拉菜单,选择Color Chart overlay,然后使用角图钉控制对齐采样框和画面中的色卡。

5. 完成后,点击『匹配』按钮,片段将被自动校正。
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Handbrake for mac视频转换器是一个支持多种格式的免费格式转换器,它的体积很小,但是功能很强大,Handbrake for mac视频转换器可以将DVD影片输出为MP4、AVI、OGM以及国内国外大部分主流的视频格式,软件可以设定影片格式,调整声音字幕等,非常实用。 […]

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是不显示还是贴图错乱?你试试以下几种解决方案:
1、查看模型属性,是否有uv属性,且uv属性是在顶点Vertex上还是在点Point上,如果在点上,使用attribute promote节点将其降级到顶点上。
2、使用fuse节点,合并一下模型上重复的点。
3、检查一下材质节点,diffuse层是否勾选了使用贴图,透明度为不为0。
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安然 在版块 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 中回复了话题 回复于:Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 8年, 11个月 前
创建序列,将需要的对位的片段,分别放到时间线的不同轨上。然后全选片段,右键>同步…,在弹窗中选择音频进行对位。
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STMap节点还可以用来给模型场景增加内容。如给渲染出来的CG人物角色添加伤疤。步骤如下:
一、三维模型和UV通道准备
1、准备好CG模型。
2、从三维软件中渲染出CG动画,并渲染出UV通道。
二、制作STMap图并绘制伤疤
1、制作一张和角色贴图尺寸一样的STMap图,并用Shuffle节点将alpha通道填充为1。
2、导入模型,将STMap图连接到模型上;创建Scene节点,将模型连接到Scene节点上;创建ScanlineRender节点,投影模式选为uv,然后将Scene节点连接到ScanlineRender节点上。这一步是将制作的STMap图贴到模型上,并在2D视窗上显示。
3、在ScanlineRender节点上使用RotoPaint绘制伤疤,premulti…[查看更多] -
工业光魔:为《复仇者联盟》建设数字纽约

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工业光魔:神奇的《复仇者联盟》——一个镜头的解剖

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