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2025-04-29 - 11:46 #128481
音乐制作参与者Curves Equator – 传奇均衡器的现代演绎
Curves Equator 是由 Waves 推出的一款高性能均衡器插件,灵感来源于经典的英国调音台硬件 EQ。它不仅保留了模拟设备温暖、富音乐性的声音特性,还加入了现代化的数字功能,适用于混音和母带处理等多种音频制作场景。
🔧 界面布局与功能详解
Curves Equator 的图形界面非常直观,主要分为以下几个部分:
1. 频段控制区(Top Panel)
– 插件提供了 六个可完全自定义的频段(Band 1–6),每个频段都支持以下参数:
– 频率(Frequency/Freq):选择该频段作用的中心频率。
– 增益(Gain):调整该频段的提升或衰减幅度。
– 斜率(Slope):调节滤波器的陡峭程度(从柔和到陡峭),这是该插件的一大特色。
– Q值/带宽(Q/Bandwidth):控制频段影响范围的宽度。
– 开关按钮(On/Off):快速启用或关闭该频段。
– 动态模式(Dynamic Mode):切换为动态EQ,仅在信号超过设定阈值时起作用。> ⚠️ 每个频段都可以独立设置为高通、低通、搁架式、钟形或陷波等类型。
2. 图形化频率响应曲线(Main Display)
– 中央的大面积区域显示整个频谱的实时频率响应曲线。
– 可以直接点击并拖动频点来调整频率、增益和Q值。
– 实时可视化反馈让你对声音的变化一目了然。3. Mid/Side 按钮
– 允许你在立体声中分别处理 中间(Mid) 和 侧边(Side) 声道。
– 对于空间感塑造、立体声平衡调整、母带处理非常有用。4. 输入输出增益控制(Input / Output)
– Input Gain:用于调整进入插件前的信号电平。
– Output Gain:用于补偿EQ操作后整体音量变化。5. 预设浏览器(Preset Browser)
– 内置大量专业预设,涵盖人声、鼓组、贝斯、吉他、母带等常见场景。
– 支持按类别浏览、收藏、搜索和自定义命名。6. 全局设置按钮(齿轮图标)
-包含:
– 延迟补偿(Delay Compensation)
– 低延迟模式(Low Latency Mode)
– 分析工具(Spectrum Analyzer)
– 显示当前音频的频谱分布。
– 支持冻结当前频谱进行比较(A/B对比)。
– 缩放比例调整(Zoom in/out)
🎯 常用使用技巧和场景
✅ 1. 人声处理
– 使用温和的斜率进行高频提升(如10kHz附近)以增加清晰度。
– 在中低频(200Hz左右)做轻微衰减,减少浑浊感。
– 开启动态EQ模式,防止某些共振频率过度突出。✅ 2. 鼓组均衡
– 高通滤波器去除底噪(如80Hz以下)。
– 提升Kick鼓的“敲击感”(100Hz~200Hz)。
– Snare鼓可在5kHz附近小幅提升亮度。✅ 3. 母带处理
– 使用较宽的Q值和较小的增益进行精细调整。
– Mid/Side模式下增强立体声宽度或收紧中间声道。
– 分析频谱图,找出频率堆积区域进行微调。✅ 4. 乐器分离
– 利用图形化界面,通过视觉判断频段冲突。
– 对不同乐器使用互补性EQ(例如一个提亮另一个就适当削减相同频段)。
⚙️ 高级功能
🔄 动态EQ模式(Dynamic EQ)
– 类似压缩器,但只针对特定频率范围。
– 设置一个频段,当该频率能量超过阈值时才开始工作。
– 非常适合修复共振峰、控制啸叫、弥补录音缺陷。🎚️ 可变斜率滤波器(Variable Slope Filters)
– 模拟经典硬件均衡器的渐进式滤波行为。
– 从柔和的斜坡到陡峭的切角,适应不同风格需求。🧠 频谱分析仪(Spectrum Analyzer)
– 实时查看音频的频率构成。
– 可冻结参考频谱,方便对比处理前后效果。
💡 小贴士:
保持自然的声音是关键:Curves Equator 很适合做温和而富有音乐性的调整;少即是多:避免过度削切或提升,尤其是低频与高频;善用预设作为起点:可以根据需要微调,而不是从零开始。
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2025-04-24 - 10:47 #128449
音乐制作参与者IDX智能化混音压缩器:让混音焕发新生的智能工具
IDX智能动力学是一款基于频率依赖的智能压缩器,旨在优化轨道的能量分布,为混音注入更大的冲击力和清晰度。只需一个主控旋钮,即可快速提升混音的听感表现,让声音更具吸引力。
为混音注入能量
是否觉得混音缺乏活力?无论声音是显得平淡无奇,还是缺少额外的冲击力,IDX都能智能分析并找到最佳解决方案。它通过精确的处理,在需要的地方优化轨道能量,为混音提供一直渴望的动态张力和聚焦感。
塑造“面对面”的声音
是否难以让某些元素在混音中“脱颖而出”?IDX利用多个跨频率范围的探测器,细致地塑造轨道的声音轮廓,提供一种“面对面”的临场感,同时保留深度和空间感,避免过度压缩带来的失真或扁平化。
IDX的工作原理
IDX的核心在于其智能化的算法,它能够自动识别频率范围内最繁忙的区域——这些区域往往消耗大量能量,却未必对乐器或人声的表现起到关键作用。与传统压缩器简单地降低信号RMS不同,IDX采用“渐进衰减”技术,仅对这些区域进行针对性压缩。这种处理方式让定义轨道特征的关键频率得以凸显,从而增强整体的清晰度和冲击力。
使用建议
将IDX放置在插件链的起始位置,它能为混音构建一个干净且富有层次感的基础,让后续的处理更加高效。无论是用于单个轨道、多轨编组,还是整个混音的主总线,IDX都能显著提升声音的整体质感。IDX智能动力学不仅是一款压缩器,更是一位混音助手。它以智能化的方式解决混音中的常见问题,轻松实现清晰、有力且充满活力的声音。无论是新手还是经验丰富的音频工程师,IDX都能成为混音混音工作流程中的得力伙伴。
功能亮点
– 实时优化音量
通过频率依赖的处理方式,即时调整轨道音量,获得更强的冲击力和焦点。– 推进元素并增加定义混音
在混音中突出重要元素,让每个声音都更加清晰可辨。– 坚实的基础混音
将IDX插入插件链的起始位置,无论是单个轨道、多轨处理,还是主总线,它都能为混音奠定稳固的声音基础。– 瞬间恢复沉闷轨道
无需复杂设置,IDX可以快速唤醒那些听起来乏味无力的轨道。– 智能压缩繁忙频率
自动检测并压缩频率范围内最活跃但不必要的部分,释放更多空间。– 快速匹配控制声音
使用直观的输入/输出平衡控制,轻松实现电平匹配,确保处理前后的声音一致性。– 硬模式与软模式混音
根据需求选择响应速度,硬模式适合快速瞬态处理,软模式则更适合柔和的动态控制。– 倾斜控制混音
调整声音的亮暗比例,打造符合混音审美偏好的音色。– 零延迟实时处理混音
IDX提供零延迟版本,适合对实时性要求较高的场景,如现场录音或直播。 -
2025-04-19 - 11:39 #128293
音乐制作参与者Waves Stream (音频网络发送/接收程序)
Waves 推出的一款插件与网络服务,旨在实现高质量音频的实时共享,方便音乐制作人、混音师与客户之间的远程协作。通过 Waves Stream,用户可以从 DAW(数字音频工作站)中直接推送无损音频流,供他人通过浏览器或 DAW 插件实时监听。
Waves Stream 的核心功能
实时无损音频流传输:利用 Waves 专有的 Falcon 编解码器,确保音频质量的同时实现低延迟传输。 
跨平台兼容性:接收方无需安装插件,可通过浏览器直接监听音频流;也可在 DAW 中使用接收插件进行监听。 
安全性:支持设置密码保护音频流,确保传输的私密性。 
多样的输入选项:支持话筒输入和侧链选项,满足不同的音频输入需求
发送音频流
在 DAW 中,将 Waves Stream Send 插件插入主输出通道或任意想要共享的轨道。 
点击插件中的“Start Stream”按钮,启动音频流。 
启动后,插件会自动复制音频流的 URL 到剪贴板,并显示二维码。 
将该 URL 或二维码发送给协作者,供其访问音频流。 
如需设置密码保护,可在插件的下拉菜单中进行设置。 接收音频流
通过浏览器:协作者在浏览器中打开接收到的 URL,即可实时监听音频流。
通过 DAW 插件:协作者在 DAW 中加载 Waves Stream Receive 插件,输入接收到的 URL,即可在 DAW 中监听音频流。 -
2025-04-18 - 12:37 #128276
音乐制作参与者Clarity Vx:AI 人声降噪插件 Clarity Vx DeReverb:AI 人声去混响插件
Waves 的 Clarity Vx 和 Clarity Vx DeReverb 是两款基于 AI 的人声处理插件,分别用于降噪和去混响。它们都采用了 Waves Neural Networks® 技术,能够快速、精准地提升人声清晰度,适用于播客、配音、音乐制作等多种场景。  
功能与原理
核心功能:通过 AI 神经网络识别并去除人声中的背景噪音,如风声、空调声、街道噪音等。
主要控件:
主旋钮(Main Control Knob):顺时针旋转可增加降噪程度,逆时针则减少。
神经网络选择(Neural Network Select):提供不同的处理模型,适应各种录音环境。
分析模式(Analysis):设置神经网络分析输入信号的方式。
宽度(Width):调整立体声输出信号的宽度。 使用方法:
1.将插件加载到人声轨道上。
2.播放音频,调整主旋钮至合适的位置。
3.根据需要选择不同的神经网络模型。 该插件支持实时处理,适用于单声道和立体声轨道。
Clarity Vx DeReverb:AI 人声去混响插件
核心功能:利用 AI 技术识别并去除录音中的混响,使人声更加干净、清晰。
主要控件:
主旋钮(Main Knob):控制去混响的强度。
神经网络选择(Neural Network):选择不同的处理模型,以适应各种混响环境。
分析模式/宽度(Analysis/Width):设置神经网络分析输入信号的方式;在立体声组件中,还可设置输出的立体声宽度。
存在感(Presence):调整去混响后人声的亲近感和清晰度。 使用方法:
1.将插件加载到含有混响的人声轨道上。
2.播放音频,调整主旋钮至合适的位置。
3.根据需要选择不同的神经网络模型和分析模式。
4.使用“存在感”控件微调人声的清晰度。该插件特别适用于在非专业录音环境中录制的人声处理,如家庭录音、现场采访等。
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2025-04-17 - 14:45 #128272
音乐制作参与者人工智能EQ:Waves Curves AQ
一款由 Waves 推出的全新 AI 驱动的自动均衡器插件,被称为“世界上首个自主 EQ”。Curves AQ 的核心是其“Spectral Targeting”技术。插件通过神经网络分析音频,识别其频谱特性,并生成五条独特的 EQ 曲线供选择。
MixSense 功能:在混音上下文中自动调整频率,避免轨道间的频率冲突。
Smart Tilt:快速进行整体音色的倾斜调整,实现明亮或温暖的音色变化。
Offset 功能:在频率轴上平移目标曲线,实现创意性的音色调整。
Frequency Anchors:针对低频、基音、谐波和空气感四个频段进行精细调整。
Curves AQ LIVE:提供零延迟版本,适用于现场演出或实时处理。
使用方法:一步到位的智能 EQ
1.加载插件:将 Curves AQ 插件加载到你想处理的音轨上。
2.点击“Learn”:播放音轨,点击插件界面的“Learn”按钮,插件将开始分析音频内容。 
3.选择 EQ 曲线:分析完成后,插件会生成五条不同的 EQ 曲线供选择。 
4.调整参数:使用插件提供的控制选项,如 Smart Tilt、Offset、Frequency Anchors 等,进一步微调 EQ 效果。 
5.应用 MixSense(可选):如果希望插件在混音上下文中进行处理,可以启用 MixSense 功能,让插件自动调整频率以避免与其他轨道冲突。 -
2024-11-17 - 21:55 #127585
音乐制作参与者12.1 发布了大量bug修复与功能更新:
Auto Shift是一种新的实时单声道音高跟踪和校正设备,具有格式移位,适用于所有Live版本。它的设计使其特别适合处理人声,但它可以与任何其他单声道信号一起使用。也可以通过MIDI侧链以复音方式播放和协调传入信号。
鼓采样器是一种新乐器,专为在鼓架中回放一次性样本而量身定制。它包括基本的样本播放功能,如样本开始和长度控制、AHD振幅包络、转调和调控制、滤波器部分以及一些播放效果,这些效果允许时间拉伸和循环样本、应用频率和环形调制、分层子振荡器或噪音、添加冲剂或降解声音。
更新的限制器:限制器效果在声音和外观上都得到了彻底的检修。改进的信封使Limiter的释放更顺畅,当使用更长的释放时间时,这尤其明显。全新的用户界面提供了更好的水平和增益减少计量以及更愉快的外观。
添加了中/侧路由模式,可用于独立限制信号的单声道和立体声部分。对于中/侧模式和左/右路由,增益减少链接现在作为一个连续参数工作,因此用户可以更自由地混合两个通道的增益减少效果。
除了标准操作模式外,Limiter现在还包括Soft Clip和True Peak模式。软夹对接近天花板水平的信号引入了温和的剪切,而True Peak则防止了样本之间的峰值。新的最大化切换允许您通过单个控件Threshold来控制动态范围和响度。
更新的饱和器:饱和器已经从根本上重新设计,因此主要视图集中在最重要的参数上。实时可视化显示曲线上的信号电平。
添加了一个新的低音增强器整形曲线,非常适合处理808踢鼓和合成低音线等低端信号。曲线带有专用的阈值参数,这使得在软剪切和硬剪切之间无缝变形成为可能。只有高于设定阈值的信号才会饱和。
过滤和选择MIDI音符:新的“查找和选择音符”功能引入了在MIDI音符编辑器中选择音符的额外工作流程,包括使用不同的过滤器搜索特定音符。
当“查找和选择笔记”打开时,新的重复时间选择功能可用于进行均匀间隔的选择。要创建重复的时间选择,首先进行一个将用作重复选择大小基础的选择,然后按Shift键,单击并拖动MIDI音符编辑器。
通过按住Shift并单击钢琴尺子中的不同键,还可以选择多个音高的音符。
切碎MIDI音符
得益于新的专用MIDI转换,剪切MIDI音符现在更容易、更强大。仍然可以通过MIDI音符编辑器中的“切音符”操作来切音符,该编辑器现在具有改进的工作流程。
切碎MIDI工具
新的Chop MIDI工具在“转换”选项卡/面板中可用。该工具允许将选定的音符切成多达64个部分,为音符块和间隙选择或设计模式,将选定的块相对于其他块扩展,并添加随机变化。
MPE MIDI工具
新的MPE MIDI工具可用于为选定音符的MPE参数创建曲线,并在剪辑内容编辑器的MPE视图模式下可见更改。两个MPE MIDI转换工具现已推出:Glissando和LFO。
现在可以使用样本编辑器或 MIDI 音符编辑器或以下键盘中的专用“分割剪辑”命令从剪辑视图中分割编配剪辑(音频和 MIDI)
快捷键: Ctrl + Shift + E (Windows) / Cmd + Shift + E (Mac). -
2023-10-08 - 11:43 #126785
音乐制作参与者在复检过程中发现一些图片失效,对照文中所用到的插件工具已经进行了修复,如有发现图文缺失的情况,可以后续跟帖回复,如果您有其他的制作想法也可以继续分享哦。
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2021-02-17 - 21:34 #80538
音乐制作参与者Vocal Bender(Waves 混音器)
实时语音处理
实时处理人声,以获得嘻哈,流行,R&B和电子类型中最流行的声音。借助零延迟和两个简单 的音调和共振峰控制,可以轻松地实时处理、混合和声。
Vocal Bender是获得“电子声音”最快,最简单的方法。特拉维斯·斯科特(Travis Scott)的广告;比利·艾利什(Billie Eilish)的超凡声音双打;弗兰克·海洋(Frank Ocean)的音调和共振峰转换后的主唱;每个EDM放音中的高音声调都使用了此音频处理器。
Vocal Bender会迅速扭曲人声,带来现代流行,嘻哈,R&B,电子和许多其他流派的声音。
实时人声
Vocal Bender实时工作,零延迟。我们为音乐家和制作人制作了此工具,以使您的想法迅速得到体现;创新性工作几乎没有时间浪费。Vocal Bender允许实时加载到人声轨道,因此可以实时听到声音效果。
还可以在舞台上现场使用Vocal Bender进行表演。在您的现场DAW会话中将其拉起,并根据个人喜好或微妙程度操纵音乐会的人声,没有延迟。
两旋钮解决方案
Vocal Bender可以快速制作出惊人的结果。无需布线,调整,斩波或复杂化。只需将手放在PITCH和FORMANT这两个旋钮上,即可获得令人赞叹的声音。
这两个旋钮以及收缩的调制功能,可以创建的人声FX调色板几乎是无限的。该插件还具有“展平”功能,可以锁定单个音高和声音机器人。使人声在性别之间变化,改变年龄,声音微型或显得巨大。在微妙的一面,只需添加柔和的和声,颤音和人声加倍即可获得厚度。
调制签名声
打开Vocal Bender的预制参数库来访问音乐调制功能。只需单击几下,即可为两个旋钮添加颤音,音高下降,顺序音高以及更多无限的可能性。这些将为声音带来音乐感和动感,并帮助区分风格。
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2021-02-02 - 11:09 #80331
音乐制作参与者4.使用混响唤起情感
混响不仅可以创造可感知的空间,还可以做更多的事情。它能够唤起情感,听起来阴暗潮湿的混响会带来悲伤或痛苦的感觉,而听起来明亮清脆的混响会使您感到振奋和快乐。
在以下两个音频示例的末尾,可以很清楚地听到混响的过滤效果。
塑造混响所引起的情感的最简单方法之一就是使用过滤器。用均衡器跟进混响可以减少不同数量的低点和高点。
暗混响可能在200 Hz左右低切,在800 Hz左右高切。较亮的混响可能需要一个滤波器,以切掉更多的低点,例如300-500 Hz之间,并允许3500+ Hz的频率通过。
Waves Abbey Road Chambers插件包括一个过滤器部分,可使用两个易于调节的旋钮同时应用顶部切入和低音切入,当然也可以使用多种切频方法来执行。
默认混音模板在辅助音轨上有两个混响,分别是200 Hz的低切和2500 Hz的高切。这是大多数混音的一个很好的起点,并可以根据音轨的方向调整EQ设置。
想要在自己的歌曲中唤起混响的情感时,请考虑歌曲的共鸣,还有它是否会从深色或明亮的混响中得到我们想要表达的情绪。
结论
混响是一种基本的混音工具,可用于许多不同创意和技术方式来实现,对于通常与人声单独演奏的原声吉他,不仅可以为吉他腾出空间,而且还可以充满空间。
当然如果你不仅仅是处理吉他原声,还需要处理人声,那么非常推荐阅读这篇:
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2021-02-02 - 10:58 #80327
音乐制作参与者3.使用混响平衡平移轨道
将单声道录音加倍,以便可以左右平移原始声道,这是获取立体声宽度的常规技术。只需要确保对复制品进行足够的音调和时间调制,以确保两个信号彼此分开感知。Waves UltraPitch之类的插件能够相当快地完成此操作。
此技术的替代方法包括用专用的单声道混响平衡声像元件。例如,如果平移了中心左侧的hi-hat (踩嚓),则可以为该踩嚓创建一个单声道混响,然后将其平移到中心右侧。
这有助于将混音的权重从左侧移回中心,而无需执行音高和时间调制。同样,可以将单声道原声平移到混音的左侧,将其发送到单声道混响,然后将混响音轨移至右侧
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2021-02-02 - 10:50 #80325
音乐制作参与者2.用立体声和单声道混响填充混音
可以将民谣吉他沿着混音的z轴放置,让我们看一下x轴(宽度)。以单声道录制原声吉他非常普遍,但以立体声录制原声吉他也很普遍。如果正在处理单声道录音,则应该有两种创造性的方法来增加歌曲的宽度,而又不需要增加更多的乐器。
使用诸如Waves H-Reverb之类的立体声混响是增加宽度的一种方法。只需很少的工作即可实现,并立即使听众感受到单声道原声吉他位于更广阔的声场中心。
以下音频示例包含一个单声民谣吉他,录制声相中心并通过立体声混响运行。应该注意到声音扩散到侧面,吉他的主体在立体声图像的中央。这是一种悠闲而微妙的方式,可以为原声吉他录音添加立体声宽度。也有干燥的备用人声左右左右摇动,来为吉他提供背景。
如果尝试制作民谣吉他,则此技术特别有用,可以在曲目刚开始或插入过程中使用。通过加入一些混响到吉他弹奏中,在有其他混音的时候又使其降低,这样可以将注意力吸引到混响较少的主要元素上,例如诗句或合唱中的人声。在整首歌曲中引导听众并引导听众的注意力,这非常有用。
下面的音频示例与上一个示例相似,但人声不再是干声,被当作背景人声对待。即使应用了混响,也可以使单声道吉他明亮通透。
立体声原声吉他录音可以从单声道混响中受益,就像单声民谣吉他录音可以从立体声混响中受益一样。当把混响直接放在其声音元素下方时,混音可能会开始变得混浊。
克服混浊的一种好方法是将一些信号从立体声吉他录音发送到单声道来做混响。如果混响没有单声道选项,则可以改用公用设备执行此处理。通过将混响放置在立体声场的中央,可以使干燥信号的清晰度从侧面发出。这种技术在混音中间留有相当大的空间,可以放置干声或主奏乐器。如前所述,将干燥声音叠加在混响声音上效果很好。
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2021-02-02 - 09:27 #80318
音乐制作参与者1.使用混响营造深度感
使用立体声扬声器听音乐,可以感知到立体声场。立体声场是在扬声器之间创建的虚幻3D空间,使我们可以感知歌曲的宽度,高度和深度。
立体声信号左右声道之间的差异产生宽度(x轴),频率在高度(y轴)中起作用,音量和混响在深度(z轴)中起作用。
通过充分利用这些轴中每个轴的完整长度,可以在歌曲中添加复杂的声音元素,而不会使混音混乱。混音目标:1、找到一种为密集混合中的其他元素腾出空间的方法,2、是使用创意效果填充稀疏的空间。
使用混响对房间进行建模时,有多种因素会起作用,但是通常来说,衰减时间越长且混响信号越湿,则沿z轴方向感知的元素就越靠后。
想在动感的人声之后放置一个柔软的,经过琶音处理的尼龙弦吉他,可以降低其音量,使其比人声更安静,然后将大量吉他的信号发送到包含混响的辅助音轨将衰减时间延长。
以下音频示例演示了播放了三次的和弦进行。
第一遍不包含任何处理,第二遍在辅助轨道上应用Waves Renaissance Reverb,第三遍对原声吉他应用沉重的瞬态压缩。所有录音均经过电平匹配,以确保只听到处理的效果。还有一个干式主唱人声放在前面和中间,为混音中的原声吉他提供一些背景。
听上几遍,仔细感受,混响在使吉他听起来离得更远时起了很重要的作用,通过增加压缩效果,这种效果得到了增强。Waves CLA-76压缩器/限制器等具有快速攻击能力的压缩机将非常适合此应用。为了简化混音过程,可以想象将混音分为前景,中间背景和背景。
将我们希望出现的元素保留在前景中,将乐器和人声支持在中间,而垫子,横扫和效果等则保留在背景中。
压缩有助于将元素进一步推向融合的原因是,它可模拟现实生活中发生的声音,这些声音会在听众很远的地方产生。想象有人在你的耳朵旁边拍手;它会非常响亮,刺耳并且可能会伤害耳朵。如果拍手的人走了100码,拍手将变得更安静,拍手瞬态部分的能量将在到达耳朵之前有时间衰减,对混音施加峰值压缩将模仿这种效果。
沿z轴创建清晰图层的最好方法是使用两个不同的辅助音轨,每个音轨都有自己的混响。将第一个辅助轨道标记为“ Short Reverb”,并添加一个具有短衰减时间的混响。现在将此混响复制到第二个辅助音轨,将其标记为“ Long Reverb”,并为混响提供较长的衰减时间。
可以从歌曲中的每个音轨向简短的混响发送一点信号,以营造一种凝聚力的空间感,同时又保持存在感。这通常是前台元素所需要的。处于中间位置的元素可以受益于长混响,而位于背景中的元素可以受益于长混响和沉重的峰值压缩。
建议复制短混响,而不是对“长混响”辅助音轨使用不同的混响,就不会造成混乱的空间感。如果两个混响之间唯一的区别是衰减时间,那么混音听起来更有凝聚力。增加长混响的预延迟时间是在保持清晰度的同时在两个混响之间创建一点分隔的一种极好的方法。
如果选择应用压缩以将信号进一步推回混音中,则要使用高比率来真正降低峰值。建议从4:1的比例开始,然后根据需要提高到6:1、8:1和10:1。在许多情况下,想要在应用压缩时保留信号的冲击力,但是在这种情况下,需要以相反的方式来进行处理。
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2020-09-29 - 12:11 #74710
音乐制作参与者OVox Vocal ReSynthesis (OVox声乐合成器)
我们先来看一段创作人Rachel K Collier使用 Live loops(音乐模组编辑)与 Waves Ovox创作的的现场作品:
新一代语音控制合成器和人声效果处理器OVox是人声制作全新工具,创造无限丰富的人声变幻,音调、和声变化,声码器、Talkbox效果等等,声音深邃清晰,控制直观。OVox作为插件或独立应用程序都能使用。
无限人声调色板
无论你是制作人、混音师,还是歌曲创作者,是时候和无聊人声说再见了!从Daft Punk风格声码器到创意无限的人声效果,OVox提供了前所未有的人声合成和重塑形菜单选项。
魔法内核:Organic ReSynthesis®
借助Waves的 Organic ReSynthesis®(ORS自然再合成)技术,OVox带来了无与伦比的人声合成器声音品质。
ORS技术可以将原始人声信号分解至DNA级核心元素——振幅、音高和共振峰。随后它将这些元素重新合成,创造出全新的人声信号,既没有不自然感,又保证了原始人声的表现力。
直观的操控
OVox即时高效,无需复杂路由。只需简单将OVox以插件加载,或作为独立的应用程序打开——然后不论是唱歌、哼曲、讲话或玩Beatbox,神奇魔法就会显现。
它还具备MIDI控制选项。控制使用OVox,你可以利用键盘或MIDI控制器,或者以任何乐器(比如吉他)作为“载体”。再或者,通过OVox的自动音符映射器(Automatic Note Mapper),只用你的声音(或录制好的人声音轨),就能触发自动和弦、和声或音阶。
OVox的MIDI输出功能可以让你运用自己的人声实时演奏虚拟乐器(Waves或其他厂商产品)。你可以演唱或哼段旋律,OVox就会把你的语音转换成MIDI,将MIDI信号发送给其他乐器。你还能用音符映射器将MIDI量化至音阶,抑或轻松生成数以百计的和弦行进。将其他乐器“载体”路由回OVox也成为可能,这样就能用OVox的共振峰滤波器(Formant Filter)去调制那些乐器了!
丰富预设或深度控制
你可以从OVox数以百计的预设开始,然后使用主界面中的基本控件进行调整。
想要玩得更有深度?点开OVox的扩展界面,就可解锁声音变化的新世界:功能细致的共振峰滤波器(Formant Filter);9种LFO低频振荡器、ADSR和ORS调制器,可以调制插件中的任意控制;此外还有众多内置效果等等。
终极乐器就是你自己
人声即乐器,表现丰富多彩。OVox可以让你的声音——任何人声,都释放出创造力,畅玩无限音乐。
如果对ovox感兴趣,可以去看Rachel K Collier现场的完整版:
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2020-09-29 - 11:59 #74709
音乐制作参与者Waves Audio插件:Kaleidoscopes (万花筒)插件 September 06, 2020
主要功能:
认识下这款音乐效果新伙伴:移相(Phaser)、镶边(Flanger)、合唱(Chorus)和颤音(Tremolo)的效果超级四件套,灵感源于最棒的录音室模拟调制经典设备,双重级联引擎使你可以“级联”任意两种效果以获得神奇效果,智能触发器更能对你的演奏实时动态响应。
系统支持:Mac:High Sierra (10.13) – Catalina (10.15.6) Win:Win10 64位
Kaleidoscopes“万花筒”是一套秘密武器,使鼓、人声、合成器和吉他能运动并呼吸起来——完美地赋予混音深度、色彩和质感,在录音和演出中都能激发出灵感。
源自经典
Kaleidoscopes是半个多世纪以来录音音乐的集大成之作。我们精心挑选了传奇年代最受欢迎的模拟效果——1960年代的移相和磁带镶边,1970年代的体育场吉他颤音,还有1980年代的合唱效果——这些最真实的模拟之音全部注入到Kaleidoscopes的DNA之中。
双重级联魔法
但是,我们并不满足于仅提供顶级效果。Kaleidoscopes的双重级联(Dual Cascade)架构提供了两个效果引擎,你可以将它们串联“级联”以获得独特效果,或者并联运行来获得超宽广的声音图景。
在两个引擎的任意其一上,你都可以选择波形或者DAW工程的任意侧链信号作为调制输入源。你甚至可以选择自己的演奏作为输入,从而在现场演奏中实时控制声音来驱策效果脉动。
你能够把控调制的速度(Speed)、共振(Resonance)、宽度(Width)和深度(Depth),外加滤波器设置和混合比旋钮,将多功能性推向极限。你还可以在5种不同效果特性(Character)中进行选择,以获得不同模拟风格,并将调制效果与DAW工程速度同步,确保每次重新打开歌曲时都保持一致。
想象一下,你可以将合唱发给颤音,通过外部输入信号进行调制。或者,尝试与速度同步的激进移相效果并联,随机调制慢速的镶边效果。让Kaleidoscopes的效果相互配合舞动,你会听到声音能折射出让人惊讶甚至难以想象的色彩和形状。
因为我们的设计初衷面向音乐人、制作人和工程师,所以还添加了THRU模式,为饱受喜爱的单块踏板声音而备,干信号和湿信号各居一个声道。吉他手们,舒舒服服地享受吧 ;)
智能触发:触及音乐纹理
借助创新的触发器(Trigger)模块,Kaleidoscopes将成为你音乐思维的延伸——一个真正的创意伙伴。有了对输入反应敏感的包络设置,以及智能型触发器调整,你便有了两种效果用来“聆听”自己的演奏并进行动态响应,充分表达出情绪和感觉的分毫之差。
激活触发器模块后,Kaleidoscopes将化身为个性化乐器,实时调整它的角色。稍微试想一下,根据你唱歌或演奏的强弱或快慢,效果的精确音准或时间延时会产生有趣的起伏和“小差池”。
而这仅仅是开始。加载上Kaleidoscopes看看它的本领吧。
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2020-08-06 - 19:54 #72247
音乐制作参与者7.声乐双打和声(Vocal Doubles and Harmonies)
如果前期没有录制人声和声,那可以再后期制作中为人声添加完整,超宽广的和声。
通过复制人声到一个新轨道,将声音延迟一个不同的值(10-20ms),然后使用变调效果器,适当调低音量,就可完成和声制作。
流行音乐的声乐和声在排列方式上趋于紧密。通常情况下,延迟时间不超过侦听器的回声阈值,从而使和声在时间上有所偏移。
Doubler是一个插件,可以完成所有这些复杂繁琐的工作。将其应用到人声,选择一个预设就搞定了,也可以自己手工微调设置。最多可以创建4个不同的双和声,还可以创建超宽的流行人声,来填补混音的立体声声像。
想要获得更多音程的和声效果,可以使用UltraPitch之类的插件来创建跨越两个八度的和声。
无论想要制作哪种声音效果,只要知道基础音质的常识,放开胆子的创作。将创意变为现实之前,记得首先要获得清晰的人声,然后再进行创意处理。
今天教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路操作。有问题可以随时跟帖留言哦,看到就会回复你啦~~
如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友~
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