Music视频

  • 波形的基础音调和和声之间的电平关系与基本声音颜色或音色相关。

    波形类型

    • 正弦波:正弦波听起来清晰明了,只包括第一和声;也就是说,它是基础音调。正弦波(单独使用)可用于创造“纯净的”声音,如口哨声、湿手指放在玻璃杯边缘的声音、音叉声等。

    短正弦信号以波形和频谱两种形式出现

    • 锯齿波:锯齿波听起来清晰明亮,包含奇数和偶数和声,以及基础音调。非常适合于创造弦乐、背景音、贝司和铜管乐器声音。

    锯齿波信号以波形和频谱两种形式出现[查看更多]

  • 其他波形属性

    除频率外,声波的其他属性包括振幅波长周期相位

    波形属性,显示波长和振幅

    振幅:波形的振幅表示气压改变的量。可以视为从零气压或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。

    波长:波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。

    周期:波周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的…[查看更多]

  • 频谱

    将基础音调与不同电平的多种和声结合起来时,听起来就会像声音。这些声音元素之间的电平关系会随时间改变(由包络控制,在放大器包络概览中会讲到)。大量和声的合并被称为和声频谱,或者更常见的说法是频谱

    频谱显示声音中的所有单个声音元素。由低到高显示,并随时间从左到右播放。所有和声的相应电平以垂直方式表示,尖峰脉冲越高表示电平越高。

    风琴声的频谱

    插图显示在特定的时间点,基础音调和和声之间的电平和频率关系。这些关系会随时间不断变化,造成频谱的不断变化,从而引起声音的变化。

  • 从技术上来说,声音是物理能量(如拍手)到空气压力扰动的转换。空气压力中的这种改变通过空气以一连串振动(声波)的形式传播。声音振动也可以通过其他介质传播,如墙壁或地板。

    如果振动以周期形式传播,我们就说声音具有波形

    正弦波

    上图显示了正弦波的示波图(图形显示),这是最简单最纯粹的波形。

    如果振动不以可辨别的形式传播,则声音就称为噪声

    噪声波形

    波形的重复(示波器中的每个波峰和波谷)被称为循环。每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率。大部分乐器都可以提供振荡器频率控制,以赫兹 (Hz) 为单位,用于确定每秒的循环数,从而决定声音的基本音高。

  • 处理音频,实际上就是在处理声音,我们非常有必要了解一下声音的基础知识,当然这些知识大家基本都是学过的,我们在这里再次强调其与音频工作站处理的直接相关的方面,以进一步完善我们的系统知识,为做出更好的作品奠定基础。

    声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz.人的耳朵可以听到20Hz—–20000Hz的声音.最敏感是1000Hz—–3000Hz之间的声音。

    另外声音是一种压力波同时也是一种能量

    自然界中,有光能,水能,生活中有机械能,电能,其实声也有能量。例如,两个频率相同的物体,敲击其中一个物体,另一个物体也会振动发声,这种现象叫做共鸣.声音传播是带动了另一个物体的振动,说明声音也有能量

    人们以…[查看更多]

  • Vintage Console EQVintage Graphic EQ Vintage Tube EQ插件模拟的是 20 世纪 50 年代、60 年代和 70 年代三个古典单元的原始均衡器电路。

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  • 在影视中有很多需要匹配的素材,比如两个摄影机拍摄出来的色彩不一样,我们需要通过后期进行色彩匹配,使两个镜头的色彩看起来一样。

    在音频中,声音也是同样的道理,两个设备录制的声音听起来不一致,就需要使用分析器分析音频频谱特点,进行匹配,在Logic Pro X中Match EQ 可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符。

    Match EQ 可让您分析音频文件的平均频谱并将其存储为模板。您可以将此模板应用于其他音频信号,以使它与原始文件的频谱相符。这也称为纹路 EQ,即将一个声纹应用到另一个信号。

    当然如果您对EQ非常的熟练,也完全可以使用EQ均衡器来进行手工调节:

    EQ使用参数、分析器、使用技巧详解处理【EQ均衡器】

    Mat…[查看更多]

  • 使用通道条控制混音

    通道条看起来内容比较多,除了推子比较好操作,瞬间就有点迷失的感觉,好,这里我们来透彻的学习通道条,内容有点小枯燥,但这里确实非常非常的重要,能弥补之前没学好的知识。

    每个通道条都有一组控制,根据通道条类型而有所不同。您可以调整通道条的音量和声相位置,使通道条静音和独奏,添加和调整效果,以及将输出发送到辅助通道条或输出通道条。

    混音器中的通道条控制

    音频设备控制:只有在使用兼容的音频接口时,下列音频通道条控制才可见。请参阅您的音频接口用户手册以获取更多信息。

    通道条音频设备控制

    针对通道条每个功能插槽的功能详解:

    输入类型插槽:选取连接到输入端的音频设备类型,例如:麦克风、乐器、线路音量设备等。

    幻象电源按钮:将幻象电源发送到连接的麦克风。请核对您麦克风的文稿以确定您的麦…[查看更多]

  • 认识混音台通道

    从混音台中我们可以看到,混音台每一个通道条对应一个音轨区域的音轨,也就是在通道条上做的每一个操作都将对所对应的音频轨道产生作用。

    可以把通道条理解为竖起来的音轨区域,相对而言只是少了波形时间线。

    通道条类型(其实和轨道区域是一样的)

    音频通道条:用来控制音轨上音频信号的播放和录音。音轨上的所有数据被自动发送至在轨道列表中所分配的音频通道条。

    乐器通道条:用来控制软件乐器。软件乐器通过通道条的“乐器”插槽插入。随后,可以由录制的 MIDI 片段或通过弹奏 MIDI 键盘驱动乐器通道条。

    辅助通道条:用于各种信号发送目的。辅助通道条用于设置发送返回,其中通道条信号被发送至辅助通道条,以进行效果处理。它们还用于编组以及通过“发送”将信号分布到多个…[查看更多]

  • 使用Logic pro X混音台

    Logic pro x 的混音台有两种模式:一种是直接在现有窗口中打开,也可以单独在一个新的窗口中打开。

    如果您有两块监视器(显示器),建议在第二块显示器上使用完整的调音台,这样操作起来比较方便不需要反复来回切换。

    一. 在主窗口中打开混音器

    请执行以下一项操作:

    1. 点按控制条中的“混音器”按钮

    2. 选取“显示”>“显示混音器”(或按下 X 键)。

    二. 将混音器作为单独的窗口打开

    •  选取“窗口”>“打开混音器”(或按下 Command-2)。

    您在混音器中完成此操作,混音器可在轨道区域下方打开,也可作为单独窗口打开。

    虽然混音并无规则可言(除了通过经验和辨别声音处理以外),但混音通常…[查看更多]

  • 在对视频进行完配音,背景音乐,对白,音效,音乐制作等一系列的流程后,最终我们需要将多轨道的音频混合为一个音频文件,然而最终进行混合的时候,并不是一个全选输出就结束了。在全选输出之前我们需要进行混音,混音后做母带处理,最终成为一个成品作品:

    母带处理最快的工具T-Racks 快速上手教程 认识4个全新处理器

    这是很多影片制作过程中缺失的一个环节,这个环节对影视整体质量的影响是非常巨大的。

    在混音的过程…

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  • 第三步. 调节 Vocal Transformer 并试听,一边听一边调节。

    主要调节:左侧的音高按钮,右侧的音高按钮,中建的Mix 是输出混合声音的比例,100%表示,全部为经过变形器处理的声音。

    Vocal Transformer 参数

    音高”旋钮和栏:确定应用到输入信号的变调量。请参阅使用 Vocal Transformer。

    自动化”按钮:打开或关闭“自动化”模式。使用此模式以增加、减少或映射旋律。请参阅使用 Vocal Transformer。

    音高基础”滑块和栏:仅在“自动化”模式中可用。移调跟踪参数跟随的音符。

    跟踪”滑块、栏和按钮:仅在“自动化”模式中可用…[查看更多]

  • 分析素材:这是一段女生素材,女生的声音相对于男声比较尖,音调要高,当然我们不只是将其变为男声,在此只是做一个抛砖引玉的引子,可以在这些基础上随心所欲的去创造自己的声音。

  • 可能经常听到的比较有印象的声音特效就是机器人声音,由此引起今天的一些思考,关于变音,改变声音的音高,改变声音所处的环境,进行压缩等各种处理,也可以综合起来使用,让声音千变万化。

    我们这篇文章,主要学习Vocal Transformer 音效器,并结合实际的音频来剖析其制作的原理:

    处理前:

    处理后:

  • Flex Time 算法和参数

    启动Flex Time后,只需要移动标记线到正确的音符位置即可完成修正。当然我们也可以手动添加节奏标记线,进行移动。

    下面针对计算音频片段中峰值(标记线)的算法进行详解,这样方便我们在具体处理的过程中,选取最适合素材的算法,以更快更好的质量计算出节奏律动标记线。

    Flex Time 算法是基于轨道的设置,用于确定如何更改音频素材的时序和音高:使用时间压缩或扩展、处理不可见的片区分段或加快或减慢素材的速度。您可以基于所处理的音频素材类型选取一个算法。每个算法都附带有其独立的参数,位于轨道检查器内。

    您也可以让 Logic Pro 基于对音频素材的自动分析选取最为合适的 Flex Time 算法。

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  • 在某些特殊的情况下,乐手、歌手的某个音弹错了音高或者是节奏没对上,出现这种情况,要么是重新录制,要么是通过后期进行修正。这里就会使用到一种技术Flex,用于修正音高,修正节奏。

    Flex Time(与在其他应用程序中通常被称为弹性音频类似)简化了音频片段中音符、节拍和其他事件的时序编辑流程。您可以在音频片段的指定事件之间进行时间压缩或扩展,无需修剪、移动、挪动或交叉渐变。

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  • 针对您的问题对应以下回复,同时给了您一点建议,可以综合下:

    1. Filmback 需要看你的手机说明书上的参数,或者找生产商的官方问一下相关的值。

    2. 在所有影视制作系统中,焦距都是35mm的焦距,如果是非35mm镜头底的,需要通过公式换算一下。

    等效焦距 = 实际焦距 * 焦距转换系数

    3. 个人经验:在使用手机拍摄的时候,必须要锁定曝光,锁定焦距。否则单帧查看画面并放大后发现,追踪点是断层的,甚至是模糊、半截等各种情况都有,也就是几乎所有的追踪软件都会追不准。

    造成这个情况的原因:在拍摄中,光圈的不挺的变化造成的。

  • Q10 Paragraphic Equalizer/Q4 Paragraphic Equalizer(频段均衡效果器)

    Waves Q10 和 eMo Q4 是两款功能强大的段落式均衡器插件,广泛应用于混音和母带处理。它们提供精确的频率控制,适用于从细致的频谱修复到整体音色塑造。

    Waves Q10 是业界首款段落式均衡器插件,自 1993 年发布以来,已成为音频工程师的标准工具。它提供 10 个可调节的频段,每个频段都可以设置为不同的滤波类型,包括:
    参数均衡器(Parametric)
    高/低架式滤波器(High/Low Shelving)
    高/低通滤波器(High/Low Pass) 

    每个频段均可独立调整频率、增益和 Q 值,适用于精确的频率调…[查看更多]

  • 频率是声音的物理特性,而音调则是频率的主观反映。一般,音调的高低与频率的高低一致。频率不变,强度的变化对音调稍有影响。强度增大时,低频率音调显得更低,而高频率音调显得更高。例如8192Hz的声音在100dB强度下所产生的音调要比80dB时高,而128Hz在100dB时所产生的音调要比70dB时低。

    8192Hz的纯音,前1秒声音比后1秒低20dB,听起来前1秒声音的音调低于后1秒声音的音调

    128Hz的纯音,前1秒声音比后1秒高30dB,听起来前1秒声音的音调低于后1秒声音的音调

    音调的单位为美(Mel)。频率1000Hz 听阈以上40dB(感觉级)的纯音所产生的音调为1000Mel,音调比它高1倍为2000Mel(大致相当于3000Hz纯音的音调)。当频率增加1倍时称1个倍频程…

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  • Enigma(迷幻效果器)

    Waves Enigma 是一款多维度的调制效果插件,专为创造独特的声音纹理和迷幻音效而设计。它结合了滤波器、短延迟反馈循环、混响、LFO 调制等模块,能够对声音进行扭曲、弯曲和处理,超越传统的相位和镶边效果,创造出前所未有的音效。

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