音乐之声
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Image Engine vfx的细目分类适用于电视热播系列(第5季)《权力的游戏》。

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(Stereo…[查看更多]
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Zoic Studios的TNT科幻系列影片《 Falling Skies》(Valling Skies)为VFX的五季作了回顾。

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2D追踪点控制的详细结构与功能
或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。
强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。
3DEqualizer 的2D 追踪模块预览:
Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对…[查看更多]
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大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合。
在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]
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Terri Timely and Park的短片,用 VFX 制作的方式来让一些日常场景变得非常有趣,想象力或许是 VFX 创作的源泉,除了科幻与未来,还有日常生活中的奇葩想法,很不错,这里推荐给大家~~

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@zhongxiao12 拍摄出来的素材,一般情况下可以直接进行摄影机反求。如果要得到相对精准的场景坐标场景属于场景测量的范畴,需要按照场景测量的方式进行拍摄,再来进行反求:
场景测量的拍摄方法:
如果是做 Moco 一类的追踪需要更加复杂的多机位拍摄。每一种拍摄流程对应一种追踪流程,常规的一个摄影机拍摄是无法得到准确的坐标数据的,除非使用摄影测量手法进行拍摄,这对前期是有非常严格的要求的。 -
16名舞者在一个虚拟的海洋天堂召唤了他们的生育女神。
DIRECTED BY:Michael Langan and Najeeb Tarazi
POST PRODUCER:Dan Goodman

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@lenson 关于人体动作的跟踪属于 Moco 跟踪的范畴,需要特殊的使用至少三个机位进行拍摄。Moco 拍摄的影片,才能使用 Moco 追踪的方式进行反求。当然了,现在的 Moco 一般都是使用多机位激光、红外进行现场实时跟踪啦。单机拍摄的,建议直接手 k~~
关于 Moco 技术的发展里程,我之前整理过一篇,将追踪发展的脉络也合在这篇文章里啦~~你可以看看,应该会有收获~~ -
一分钟即可讲述那不勒斯故事的开篇标题。 该视频是曝光实验,尚不完整。但我们可以从中看到双曝光产生的高宽容度效果,作为未来创作的保留手法。画面与几何构图是非常值得学习的地方,简约的色系,始终有种特殊的韵味~~
Direction: Grazia Pompeo, Fulvio PucciarelliVideo: Tanello

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FROM DUST是安德烈·霍尔兹迈斯特(AndréHolzmeister)执导的短片,它使我们对作为一个文明的起源和命运产生了反思。 这实际上是一种寓言,寓意着将人类与我们周围的一切结合起来,这是对时间本身,提升与decade废的庆祝。

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水面之下 by Builders Club
Make Up by Vassilis TheotokisTalent Oxana @Select London

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刚测试了一下,在 Premiere2020,Davinci 中都正常,没有出现这个问题,系统 Mac 13.6,达芬奇版本16.1.2~~,试试其他自带的音频单元是否正常,也建议在 Premiere 或者 Cubase、Logic 中试一下~~
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2019年的最后一天,不知如何与社区的朋友们一起向今日道别,准备过许多并不觉得应景。忽然听到这首淡淡的“Say Goodbey”MV,觉得比较映衬此时已然滴水成冰的北京心情~~
“岁月是条长河”,NewVFX 陪伴大家也有两年多了,看着巨大数量的用户与流量,时常不知所措,“我们只是一群使用现代数 […]

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Onirik是穿越创意人士思想的超现实旅程。
Directed By Colts (Verd Bakar, Greg Geminiani, Antoine Ferracci & Hugo Jaulin)
Director Of Photography : Alexy Benard

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Forest Dreams是由维多利亚·萨莫里瓦(Victoria Samoilova)和雅罗斯拉夫·普里马琴科(Yaroslav Primachenko)两位艺术家合作的非商业项目。
这是我们对动画电影及其超现实想象世界热爱得宣言。 我们想讲这样一个故事:在一个雾蒙蒙的夜晚,世界沉迷,充满黑暗,神秘和神秘,但同时又会让人感到友好和充满活力。

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看完这段幕后,Get 到的一个新技能:断头场景的制作。通过双重合成~~,也许看起来非常简单~~,但这里有一个非常大的难点:以1:1的比例制作一个人的真实人头。这里有两种思路:1、通过三维建模来实现。2、通过三维建模后,通过3D 打印来制作1:1的人头,再交给画师在人头上进行贴图、伤痕,流血等效果的制作与填充。很显然这两种方式都是可以使用的,但要更真实高效的实现的话,显然第二种的成本更低,效果更好~~。两种方式再不同场景镜头中可以交替使用~~~
当然最终达到的目的是一致的:最真实的场景、最节约的成本~~