音乐之声
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不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
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在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 Final cut x 常用功能 常见问题总结 4年 前
你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。
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用几何体跟踪或者使用面部表情追踪都可以实现,根据素材情况选择测试。表情跟踪本身是包含几何体跟踪的,但这个几何体大多限定于面部作为追踪区域。
在表情变化很微弱的情况下,就不需要绘制权重,当作一个头部模型追踪来用即可。如果是头部画质清晰,也可以直接使用几何体来追踪,当然摄像机即使不运动也需要把固定摄像机的参数作为一个camera。 -
直接更改 Pixel Aspect就行,比如是2:1宽荧幕镜头拍摄的,就输入2就行,其他比例的在这里控制。
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对的,非常具备生产效率的集群化思路,Nuke的插件是可以安装到.nuke之外的路径的。当然如果是集群化的安装,就单独一个安装到共享磁盘上也可以。如果是分别单独安装到每个机器上,社区内的有一款Nuke安装插件,可以支持分布式安装,让所有节点都可以读取同一个共享盘上的插件。
集群化安装,需要至少1000M的局域网带宽,需要Freenas一类的高速阵列硬盘,这两个问题解决了,就非常容易使用啦。
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非常棒的思路,很聪明的想法。其实大工业模块化集群就使用这种思路的,用Nas的存储系统就可以,我搭建的是用FreeNas做的集群阵列存储,两套Nas,一套用于渲染输入输出的资料,一套用于制作软件,这样就可以实现快速大量机子挂载。Win和Linux、Mac都可这样做。
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同胚,也称为连续变换,是两个方向上连续的两个几何图形或拓扑空间中的点之间的等价关系和一一对应关系。
自然界中观察到的许多形式都可能与几何有关。 根据古典几何学,自然界中发现的形状由直线和平面,圆形和球形,三角形和圆锥形组成。 这些形状实际上是对现实的强大抽象,因此我们需要原始对象来提供 […]

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Weta Digital在《哥斯拉大战金刚》中的工作包括创造史诗般的背景0环境,在金刚冒险穿越空心地球时为他制作动画,以及创造野月、吉岛和其他空心地球生物。看看这一切是如何在 我们的卷轴中融合在一起的。

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漫威影业的“鹰眼”是一个原创的新系列,背景设定在纽约市,前复仇者克林特巴顿又名鹰眼有一个看似简单的任务:回家过圣诞节。 但当他过去的威胁出现时,鹰眼不情愿地与 22 岁的弓箭手和合作,解开一个犯罪阴谋。

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Weta Digital在漫威工作室的《上气》和《十环传说》中制作了史诗般的第三幕战斗,创作了伟大的保护者龙和黑暗中的居民,以及吸魂恶魔军团,同时还负责 Ta Lo 领域的十环和复杂水模拟的效果。

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初步来看:网络配置不对,无法连接到Deadline的 任务(Job)数据库。可能是安装时候的端口设置与客户端连接的端口不对造成的。安装时候同时会配置MongoDB的数据库配置,连接时候需要与安装时候设置的端口一样。 另外也有可能是网络不通造成的~~
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在 Netflix 系列《迷失太空》的第三季和最后一季中,数字王国的任务是在第 302 集和第 303 集中制作 200 个视觉效果镜头。工作包括在木星周围制造混乱以避开小行星、建造琥珀星球、摧毁 Resolute 并设计了一个新的机器人角色。

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从报错来看,应该不是Deadline的问题,部分机器出现这个问题的情况下,对比下报错机器的网络、配置、系统、软件是否完全一样。
1、建议使用最简单的Houdini工程进行测试,比如用一个Sphere + write,这样错误会更明显一些。
2、提交任务时候,仅仅提交到报错上的机器,其他机器排除在这个渲染任务之外。
3、整个网络中,链接一台正常的,一台错误的进行测试,主要用于对比,这也容易发现问题一些。
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The Stand 由 Josh Boone 和 Benjamin Cavell 开发,是 Stephen King 对一个被瘟疫摧毁并卷入善与恶之间的基本斗争的世界的世界末日愿景。
ILM在@Paramount Plus 上为“The Stand”创作的视觉效果,获得了Visual Effects Society Award 提名的 VFX。

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