追光

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    • #17387

      追光
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      运动模糊效果H15效果图,精度达到看不见燥点为止。渲染时间:大约2.5分钟
      (质量与速度得到空前提升)

      景深效果 精度达到看不见燥点为止 用时3分钟多

    • #17384

      追光
      参与者

      云系统也有所提升。

    • #17382

      追光
      参与者

      流体上好像是有所改进!!

    • #17380

      追光
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      挤压工具修改的面目全非,五角星图标的像是内部挤压的功能。

    • #17377

      追光
      参与者

      盗梦空间的某个特效H15实现
      H15把C4D的扭曲功能给抄袭过来了操作与原理几乎一样。(详细请见H15 bend节点)

    • #13650

      追光
      参与者

      自己开发的Nuke脚本,插件和Gizmos,需要存放到一个目录,便于nuke启动后能够找到,我们可以存放在nuke软件安装的所在目录上:

      linux系统: /home/user/.nuke /usr/local/Nuke/plugins
      
      window系统: /用户文档/.nuke /nuke安装路径/plugins

      更方便的,还可以设置NUKE_PATH环境变量,将脚本和插件放到变量指定的另外目录上,这样的好处就是不用和nuke自己带的脚本插件混在一些,也便于安装和调试。

      windows系统: 在“我的电脑”右键-属性-高级设置-环境变量,找到NUKE_PATH,选择编辑,如果没有 NUKE_PATH变量,就新建一个,然后把自己定义的目录路径设为变量值,或加到己有变量值的后面,不同变量值用;分隔。

      linux系统: linux系统修改用户的登录配置文件.bashrc,加入如下行的内容。

      exprot NUKE_PATH=/home/aaa/bbb

      linux系统下加载OFX插件

      linux: /usr/OFX/Nuke /usr/OFX/Plugins

      可以设置环境OFX_PLUGIN_PATH,指定加载路径 修改完成后,需要重启nuke。

      Nuke插件gzimo安装并定义插件类型分类的方法【图文教程】

    • #13632

      追光
      参与者

      你可以尝试像影片中的演员手持像手电筒大小的光管作照明,而无需考量如何在景框上回避你的灯光。你也可以参考片中的建议,让拍摄团队穿上白色衬衫,这也可以让灯光更易反射到主体上。

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