Hiの冰海豚
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2021-03-17 - 16:08 #81754

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 15:51 #81749

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 15:24 #81746

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 15:19 #81743

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 15:12 #81741

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 11:27 #81660

Hiの冰海豚参与者此工具可用于在参考表面周围(例如在恐龙的尾巴周围)构建准圆柱特征。该工具不支持带孔的区域。
对齐横截面 ⇧ Shift+A
垂直于接缝对齐任何选定的横截面(在Topobuild工具的“蒙皮”模式下)。
平移横截面 ⇧ Shift+B
在使用“蒙皮”模式时,按住此键并拖动以移动选定的横截面。
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2021-03-17 - 11:20 #81652

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 11:13 #81642

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 10:38 #81634

Hiの冰海豚参与者开始创建 Topo 四边形结构
1、绘制新的四边形
单击现有点以开始绘制新的四边形。
单击其他三个角以完成新的四边形。工程图会自动捕捉到现有点。
2、延伸边缘
单击一条边以开始从该边创建新面。
可以通过单击多次以创建新的四边形。
在单击以放置边缘之前,可以-⇧ Shift拖动以缩放比例或-⌃ Ctrl拖动以旋转边缘。
3、创建自由点以捕捉
在现有四边形外部单击。
4、选择点/边
要选择一个自由点,单击即可选中。
要选择属于四边形的点,请单击它,然后按取消绘图。 ⎋ Esc
要选择一条边,请单击它,然后按取消延伸。您可以使用边缘循环选择。 ⎋ Esc
要选择其他点/边,请按住⇧ Shift并单击它们。
5、移动现有的点/边
拖动现有的点或边以在模板表面上移动它们。
可以将点拖动到其他点以将其融合。
6、暂时禁用捕捉
按住⌃ Ctrl并单击以禁用自动捕捉到现有点的功能。
7、删除所有捕捉点按⇧ Shift+⌦ Del。
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2021-03-17 - 10:29 #81633

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 10:13 #81631

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 09:46 #81625

Hiの冰海豚参与者 -
2021-03-17 - 09:38 #81623

Hiの冰海豚参与者 -
2021-02-05 - 10:23 #80384

Hiの冰海豚参与者图片不是看得很清楚,下次可以将这个编辑器切换到文本,直接贴代码上方便测试。可以用这种写法测试下,看了一篇其他得文章,可以定义 boundingbox Group 的值为0-10(用于计算边界框的图元子集。 使用SOP样式的语法,因此空字符串表示所有面,并且可以使用临时组(例如0-10和@ Cd.x> 0)。),另外新式的 Boundingbox 函数写法可以尝试下:
Bounding box $BBX,
$BBY,
$BBZrelbbox(0,@P).x,
relbbox(0,@P).y,
relbbox(0,@P).zBounding box $BBX, $BBY, $BBZ relbbox(0,@P).x, relbbox(0,@P).y, relbbox(0,@P).z
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2021-01-05 - 13:00 #79277

Hiの冰海豚参与者本篇教程分享里面的内容有两种方法:1、自动化的按照 Geo 名字或材质来划分;2、按照自定义方式进行划分。如果一个整体的模型而且使用了完全相同的材质,那就使用自定义划分。
或者已经知道后期需要调整哪一部分的情况下,可以暂时通过拆分 Geo 或者给某个部分添加不同的材质来得到 Cryptomatte,理论上一个完整的模型只有一个色彩 id 无法分离,建议拆分或者自定义划分。
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