【Houdini 拓补】对扫描模型进行拓补 Topo的方法流程
› VFX大学 › Houdini FX中文社区 › 【Houdini 拓补】对扫描模型进行拓补 Topo的方法流程
正在查看 3 条回复
- 作者帖子
- 2021-03-17 - 09:32 #81621
Hiの冰海豚参与者大家好,今天给大家分享使用 Houdini 进行模型拓补,这是三维制作中经常用到技术,尤其是针对 Zbrush 雕刻的模型还有扫描建模所得到的模型,重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画的较小模型的过程。一般而言在动画以及动力学模拟中,使用四边形结构能得到更快的模拟速度,也能避免许多导致“穿插”的问题。
那就是重新拓扑的用处:
1、通过拓扑,我们可以获得了更有效的3D表面,更适合绘画和制作动画(无论是电影还是视频游戏)。2、UV解开低多边形模型比具有许多多边形的模型更容易。
尤其是通过扫描建模创建的模型,一般为三角面结构,我们需要将其转换为四边形面,这样更适合模拟、动画。Houdini 中本身就有非常优良的模型拓补工具,以及模型 Topo 传递工具
- 2021-03-17 - 09:38 #81623
Hiの冰海豚参与者 - 2021-03-17 - 09:46 #81625
Hiの冰海豚参与者 - 2021-03-17 - 10:13 #81631
Hiの冰海豚参与者
- 作者帖子
正在查看 3 条回复
- 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。