橘子茜茜
@橘子茜茜
5小时, 1 分钟 前在线-
揽把稻香扶风看日出 发了新动态 10个月, 3周 前
各位大佬,我在使用3DEqualizer4中,完成反求摄像机后,通过追踪点定义了xyz轴以及原点,同时约束了点距离,然后创建网格,导出反求数据3dmax,.ms格式,以及模型obj格式,到3dmax中,发现模型位置与反求点的位置不一致,大小比例也不对,我在不断对比测试和排除后发现了问题原因,是由于我的场景坐标和原点坐标位置不一致,比例也不一致,当我将约束距离删除后,将场景坐标比例调整为1,然后重置场景,这样场景坐标与原点坐标位置相重合,比例为1,导出到3dmax,网格与点的位置就相匹配。但是我对比了之前的反求工程,也是同样的工作流程,之前的工作流程定义约束距离,通过跟踪点定义xyz轴,以及场景原点,场景坐标与原点坐标都是位置重合,比例也是1,导出网格模型到3dmax中,也是相互匹配,但是目前…[查看更多]
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做得非常非常棒,展现了极具美感的黄昏景色。色彩表现非常出色,天空的暖黄色与橙色渐变十分柔和,与深蓝色的湖水形成了鲜明的对比,营造出强烈的视觉冲击力。云层的阴影与远处山脉的轮廓相得益彰,给画面增添了层次感和深度。
左下角阴影中的细节可以通过提高暗部亮度,能够再增加一些原素材中被掩盖的细节,增加更多画面信息。总体来说已经很棒啦
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感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。
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用地面上的多个跟踪点,设置网格的位置,同时定义距离也很重要
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博主真的很详细简明了,感谢
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很多软件都可以,你需要提前把这些信息输入到跟踪软件里进行跟踪结算,然后再去匹配模型的位置即可。
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是不是跟场景的大小有关系?
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最近一直在看跟踪教程,之前做合成的时候经常用到跟踪部门提供好的相机,现在正好有空余的时间可以学习一下,但是我发现一个比较问题,国内的优秀跟踪教程太少,不过好在我找到咱们社区可以能够让我多了解学习这方面知识,非常感谢,期待咱们能够增加syntheyes方面的教程,因为目前国内大的视效公司基本上都是在使用syntheyes和3DE。
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75mm宽荧幕变形定焦镜头素材的链接打不开
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追光大大,刚看了素材还是3DE_move_zoom这个压缩包,与你上面讲的案例素材还是不一致,另外的链接里面是pan和ref_frames以及模型,麻烦看一下。
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jerryfeng 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 3年, 5个月 前
追光大大,我还是在调整场景的scale后,物体跟踪的点没办法匹配到场景中间来,点origin没有任何反应,麻烦帮忙看看是什么问题。
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下载的素材与教程不对啊
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jerryfeng 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 3年, 5个月 前
把场景缩小后,点击跟踪物体的点,在点击Origin没有反应,这是为什么?
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也可以这样理解,每一个相机厂商都有自己的log算法,用以记录场景中最多的元素细节、光照,因此设计了专用的lut用以还原前期记录的数据,这样可以相对得到较多细节。
当然对于熟悉各种lut、log基础算法的用户,或者对色彩有着较多理解的用户,也可以直接采用自定义调色,关于手工调色与lut的区别可以看下这个话题里的回复,有一些相对专业的探讨:【调色理论】如何理解达芬奇Log色轮的阴影、中间调和高光?
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我主要使用的是苹果和Dell显示器,U系列的比较推荐,25寸操控感比较强一些,27寸比较舒适哈哈哈~~,一块好的显示器能用很多年啦,我个人对显示器和键盘、鼠标要求很高,配置方面差不多就够了。
总而言之,显示器的投入是非常划算的,是我们看世界的窗口,也是影视制作中最直观的一个环节。哈哈哈,建议上一块好的~~
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这仅仅是一个很普通的标准处理流程。在我们的显示器上、这个处理流程中看起来差别是巨大的、对视觉的影响也是巨大的。用哪种流程处理主要取决于你的影片,如果是电影、广告、电视剧是必须要精细化处理的,也是不可或缺的工作流程,相当于建筑中的最后一个装修环节。
用装修来类比的话,有精装、简装,如果是小成本的影片,可以使用简化的流程,如果是造价本身就很高的影片,至少会采用这个标准流程,甚至比这处理还要复杂、还要精细。
在专业级视频处理中最常用的一句话是“照片级‘,也就是常说的”影视级“,每一帧都是精细创作的结果,每个环节要求都极高,除了艺术总监外还有数字工程师来对影片处理质量进行标准限定,调色(光)师是一个存在数十年历史的职业,有许多标准与流程。
从职业而言,如果小成本影片,没有大的预算,那可以酌情精…[查看更多]
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哇哈哈,时间真快,转眼就成了五年写的案例啦。你可以将这个素材的流程和处理的作品截图发上来,让我们也学习下~~,从原素材的处理流程而言,我这边的显示器上没有看出你提出的问题。
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前后帧还是不能完全消除,可以去掉一部分,但还是有残留的细线,找遍全网没找到解决办法,之前有个PFBarrel,但是nuke9.0之后就不支持了,被这个问题困住了
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是的,看来你把社区内容看得非常详细,也确实深入到了一个非常深的状态。6s手机刚出来时候,我就开始用来拍摄一些测试。当时就出现了抖动的问题,后来仔细翻看了许多手机摄像头成像的数据,确实存在一些插值和自动对焦变焦的问题。之后我做手机拍摄测试就一直的手工曝光、锁定焦距的方式。我从淘宝买过许多泡沫球来制作标记,可以看这个:
好的,多谢!