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  • 三、乐音体系

    在音乐中使用的、有固定音高的音的总和,叫做乐音体系。 乐音体系中的音,按照上行或下行次序排列起来,叫做音列。

    在钢琴上可以明显地看出乐音体系中所使用的音和…

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  • 二、音及音高
    音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。

    在音乐中所使用的音,是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系,用来表现音乐思想和塑造音乐形象。

    音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。 音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。

    音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。
    音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。

    音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。

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  • 一、基础知识

    作曲家创作乐曲,也象文学家写诗歌、小说一样,有一套表情达意的体系,那就是音乐语言。音乐语言包括很多要素:旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。

    【旋律】:又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂。

    【节奏】各音在进行时的长短关系和强弱关系。

    由于不同高低的音同时也是不同长短和不同强弱的音,因此旋律中必须包括节奏这一要素。

    【节拍】:强拍和弱拍的均匀的交替。

    节拍有多种不同的组合方式,叫“拍子”‘,正常的节奏是按照一定的拍子而进行的。

    【速度】:快慢的程度。为使音乐准确地表达出所要表现的思想感情…[查看更多]

  • 2、MIDI信息

    MIDI信息主要有两类:音符信息和控制信息。我们讲到这里了,我还必须重申:MIDI音乐,所有设备之间传送的只是一堆MIDI信息。我们先说音符信息。

    如果你看到有个人用电子鼓敲出一首乐曲,如果你看到有人用MIDI吉他弹出钢琴曲,如果你看到有人按下MIDI键盘的一个键,就听到一首你熟悉的歌曲的片段,你不必感到惊异,只要知道了MIDI传送的只是一堆信息,然后音源收到后就发声音,那么一切都好理解。电子鼓里的每一个镲,每个鼓都可以看作是MIDI键盘上的一个键,他们分别发出不同的MIDI信息,如果我们为他们对应上相应的打击乐的声音,那么敲出来的是架子鼓,如果让它们对应音源里的其他音色,那么发出的就是其他声音,就如前面所说的采样,如果我把CD里一首歌曲的片段录制下来成为采样音…[查看更多]

  • 1、关于MIDI音源,采样:

    Logic Pro X使用钢琴卷帘窗编辑器编辑添加Midi音符 快速制作音乐

    当我们得到了一台合成器或音源,我们就会迫不及待地…[查看更多]

  • 1、关于硬件设备与电脑的连接?

    最常用的方法是使用一根MIDI CABLE线与电脑声卡上的JOYSTICK口连接,该线的一头是15针的插口,接在声卡上,另一头有MIDI OUT和MIDI IN的5芯MIDI接口,把MIDI
    OUT接你设备的MIDI IN,MIDI IN接你设备的MIDI OUT(别搞反了)。如果你的设备没有MIDI IN口,你也可以买只有一个5芯MIDI接口的MIDI连接线。(有的MIDI键盘就只有MIDI OUT口)。MIDI CABLE线在上海价格约为150-200元,如果你有能力也可以自制,

  • 7、使用合成器制作MIDI音乐与用电脑制作MIDI音乐有何不同?
    回答是这样的:本质上没有不同,但*作方式上有区别。电脑制作其实只是用音序器软件(如CAKEWALK,CUBASE,ENCORE等)代替硬件音序器,它们的最终成果都是MIDI文件,没有谁好谁差的问题。

    MIDI音乐的“好坏”其实取决于两个因素:

    1. 作品本身制作的优劣。

    2. 播放设备的档次。

    后者是客观因素,在客观因素不变的情况下,硬件音序器(合成器)与软件音序器(电脑)都可以做出细致优良的作品,最后还是考验作者本身的制作水平。只不过用软件音序器更为方便,效率更高。

    还有一点,那就是不论怎样,电脑制作有一个极大的优势那就是它的巨大显示器(相对合成器的液晶显示器而言)可以提供一个友好,直观,便于操作的界面。这一点已为…[查看更多]

  • 6、制作电脑音乐,怎样的配置比较好?
    必须分两种用途来讨论,如果只用来做MIDI,目前失眠上主流配置的的机器即可。内存大一些,因为很多软件和软音源会占据系统资源。

    如果是只用于制作,你可以用各种软音源和硬件音源作为MIDI播放、制作用,更多的的需要的是专业知识和功底要高一些。

    如果要用电脑制作音频,那就应该选择最好的芯片(PIII450—500),很大的内存(128M),有必要的话还要专业录音卡和SCSI硬盘。

  • 5、关于“软”和“硬”的比较?
    20世纪90年代后期,电脑进入飞速发展的黄金时期,电脑开始从单纯的文字处理走向处理我们生活的各个方面,MIDI制作也是其中之一。美国,德国等先进国家纷纷开发了许多基于PC电脑的音序处理软件,如Cakewalk,CubaseVST等,他们的出现使利用电脑制作MIDI音乐成为主流方式,很快就取代了硬件音序器。

    现在多数人已经取得了共识,就是软件音序器比硬件音序器好。

    随着电脑的进一步发展,人们又开发出了软音源,它比硬件音源更廉价,质量却不差,只不过要占用一些系统资源而,事实上,音源不管软的还是硬的都可以做到相同水准。硬件产品的高利润使厂家对软件的开发有所保留,所以就现状而言,制作MIDI音乐多数还得靠硬件音源,再说硬件音源也确实可以提供我们所需要的出色音色和音…[查看更多]

  • 4、三大法宝的实际形式?
    前面所说的音源,音序器,输入设备是一个理论上的概念,那么它们的实际形式是怎样的呢?下面就来详细介绍。
    音源——分软音源和硬音源。所谓“软”和“硬”就是前者实质上是一个软件,必须通过电脑才能运行,而后者是一个实际存在的设备,是看得见摸得着的。软音源必须依靠电脑芯片和内存的工作来发声,我们常见的有YamahaS-YXG100,Roland VSC88等,和其他软件一样,它们必须在电脑上安装后才能使用。
    硬件音源是一个实际的存储着音色的设备,把它和你的音序器连接以后就可以使用了。事实上,音源可以做得很小,我们普通家用声卡上就有一个小小的音源,而它只是一块芯片,我们能直接用声卡听MIDI音乐就是用它作为音源的。在目前的专业MIDI领域中,硬件音源还是不可缺少的,虽然它完全是…[查看更多]

  • 3、MIDI设备有哪些?
    MIDI音乐的基本设备是三大法宝:音源,音序器,输入设备,接下来我们就来分别说明这三个基本设备。

    音源——是一个装了很多音色的东西,所以它是用来发声音的,所谓装了很多音色就是指在一个音源内部有很多不同音色的样本波形,譬如钢琴就有钢琴的音色样本,吉它就有吉它的音色样本。但是音源也很愚蠢,因为它不知道在什么时候该用什么音色发怎样的声音,它好比只是一个资源库,至于如何调用资源不是音源的工作,这项任务是由MIDI制作的心脏——音序器来完成的。

    音序器——俗称编曲机。它是这样一个设备:把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织好让音源发声,它实际上是记录了音乐的一般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,所有的音乐都必须由这些要素组成,音序器只不过是以数字的形式记…[查看更多]


  • 1、什么是MIDI?
    MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI并不是一…[查看更多]

  • 三维软件中 你设置的 帧速率(frame rate)要和pftrack中的一致,起始楨也需要一致。你现在的设置只是针对pftrack的

  • @tv-2 可以出一期浑浊河流的调色吗?~

    • 有空可以的,不过找素材是一个漫长的过程了。你那有原始素材吗?

      • 有,我这里有一个两条江汇流的视频,因为两条江水的颜色不一样,都很浑浊,所以航拍的时候拍得河水像布一样,我试着调了一下,效果不太理想0.0

    • 调色的本身只是对色彩进行处理,无法对视频质量进行处理的。也就是前期拍摄上的问题,在后期要修复的代价是十分大的。

  • 点击下载进入黑色页面,页面右下角有点击下载,中间有密码。刚下载了一遍,可以正常下载的。

  • 在追踪的时候我们可以预先加入参考点,还有预判断场景的距离:

    1 首先要求追踪要精确,建议使用手动追踪,这样好确定方位。
    2 关于单位,在反求出结果后,选择两个确定的点,选中并且输入一个预判的具体数字。(可以预判一下两点之间的距离,比如判断墙的高度是3m)
    3 追踪好后 orient scene的时候 要尽量的水平,将场景旋转到坐标的 x y z 三个坐标中心的时候,可以对位到要放置大楼的位置。
    4 旋转调整好场景后,在要放置大楼的位置找一个点,使用test object节点加上一个定位钉(tail)。

    导入三维软件后要注意下:

    1 三维软件的默认单位,比如houdini,c4d 都是米(m)
    2 将场景再次调整下对位到 三维软件中的 x y z的中心点。
    3 不要缩放…[查看更多]

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