VFX小布丁
@VFX小布丁
12小时, 38 分钟 前在线-
你好,刚进行了下测试。在我们所有机子上导入都是正常的,没有发现你说的这个情况,也无法确定是什么原因造成的。建议使用AE版Mocha~~
系统:Mac 14.6, 软件: Mocha

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跟踪数据你可以输出为txt,并打开看一下,里面是你跟踪物体的,x,y,旋转,缩放对应每一帧的坐标。坐标只是记录了位置。比如追踪了头,这个数据只是头的坐标,不含头的画面。
形状数据是你画的那个形状,是形状的数据。比如追踪的是头,这个数据就是头部的形状变化。
这两个数据一个是头的运动坐标(不可见),一个是头的画面(可见)。
导入Ae中了,就是把这两种数据,分别拷贝到ae当中的某一层了。
比如运动数据:在ae中,某个画面跟着头一起运动了。一般应用于将某个元素合成到头上去。
比如形状数据:画面中头被扣出来了,只有头在画面中出现。一般应用于抠像,roto。
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用PFtrack自动估算的焦距就好了~~,导入后自动识别到的进行处理。另外提一下流程:
1、摄影测量拍摄。(非专业需求可以忽略,要达到三维场景对位的必须步骤)
2、正式视频拍摄。
3、导入素材后,第一步要做的事情是校正镜头畸变。(非常重要)
4、参数按照标准专业拍摄器材而言,使用35MM等效焦距。
5、针对非标准拍摄设备需要进行测试,(所有的参数都服务于更精确的追踪结果):
01、使用PFtrack估算数据进行追踪,然后进行结算,查看解算结果的精确度,值时多少?
02、使用等效35MM焦距,进行追踪测试,查看结果。通过两组追踪精度的对比,值时多少?
03、通过在不同运动模式下拍摄的结果,来对比解算结果精度,最终得出结论。
做这些测试的原因是:非标准专业设备有参数、但许多时候…
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手机拍摄的视频有两个比较严重的问题:
1、必须锁定焦距,同时锁定曝光,另外拍摄时候不要变焦段。这样相对而言使用的Film back是稳定的~~
2、手机视频最严重的问题在于:每一帧并不是实际帧,而是通过两种算法计算出来的,插值与变化帧。也就意味着拍摄的24帧中的画面,随相机运动程度不一,其中的部分帧不是实际拍摄的光学结果,而存在计算…[查看更多]
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非常感谢对这种形式的肯定~~~,不管用视频讲解,还是用文字图片都存在许多的不足,这些文章也算是之前我们学习过程中的学习笔记📒,后来将这些内容逐步释放出来~~让更多人少走弯路,掌握更高级的制作方式,共同进步。学习并了解3de状态的制作人,一定在到达某个状态,寻找更高起点的制作人~~,要好的理解与方式也可以共享出来。加油⛽️
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导入出的时候导出选择 Transform信息即可,导入到AE后,展开图层上面的效果,接着全部展开就看到动画上的关键帧了,复制关键帧数据到文字图层即可。
像这个比较标准的平面,也可以使用导出conner pin,插入文字图层即可。万里长征最后两步~~~
两个概念:要知道追踪到底得到了什么数据? 这个数据位于哪里? 您把这两个问题弄明白后,我能告诉你的是,这个数据是可以复制,粘贴的~~,有个非常容易出问题的小技巧,复制粘贴尽可能使用鼠标右键,不然很容易出现各种问题~~~
Enjoy~~~,非常感谢您对社区的认可,还有对我的认可~~~,练习到这个程度的都会同频共振~~哈哈😄
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建议看一下这篇里面如何导入素材的方法:
小提示:
1、PFtrack不同于其他软件,其完全使用自己独立的文件系统,很容易将系统文件系统与PFtrack文件系统混淆。2、PFtrack需要将系统中的文件导入PFtrack文件系统,之后才能拖入到节点中使用,不然会显示禁止符号。
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Ikusabe.Wataru 和
VFX小布丁 已经成为好友 6年, 3个月 前 -

看了你那个方法,感觉不是很喜欢,所以只用了前面两步,后面按照自己想法调的,中间一直在想什么才是我想象的样子,这个也不是很完美,尤其那个房子高光处理不了.
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非常好,哈哈~~收获颇多~~,从这份探讨中,收获非常大。@yutianyuxin 提供的思路与思考也是非常到位的,非常深入~~。遇到这方面能探讨的人,也是很幸会~~
追踪是学起来最快,深入起…[查看更多]
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这个过程中,我们一直在摸索的是,即使不是很明白哪个参数,半自动化或全自动化来完成这些工作。哈哈~~,VFX工业流程来自于发达国家地区,可以学习他们的地方就是标准化,流程化。
我们在探讨的问题就是如何让小白快速上手的方式
3de的下个版本,读取原始镜头每一帧信息这个,小期待一下~~
刚开始的这里有操作实例,按照下方教程流程一步一步操作一个最简单基础的镜头畸变矫正即可,上手实际做一遍,会理解得更深。
我们现在存在的许多问题就是:每次都要重新做一遍重复的工作,而没有把更多资源投入到创作方面去,而且出现的问题可谓千奇百怪,不说是有镜头模型了,有个棋盘格或者色卡都是奢望。
包括在绿幕拍摄方面…[查看更多]
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图片上传有大小限制(小于512k)~~
这个问题牵涉的领域非常的多~~,会涉及到若干种情况以及对镜头模型数据的应用这方面的东西,将来逐步完善。还有一点,镜头模型是针对某个模型的常量,但是这个常量是由无数变量组成的,也就是镜头模型可能每个参数都是带了关键帧信息的动态数据,而驱动这些动态数据的信息来源与方法,都不是安装版的3de所具有的功能,由其他若干别的需要协同的外部python脚本完成,包括镜头模型数据精确快速传递到各个软件、系统,包括在shotgun,Ftrack等流水线上的应用等都不是3de自带的功能,将来陆续发布上来~~
在下个版本的3DEqualizer中,应该可以支持直接识别并自动读取相机上每一帧的镜头信息,目前通过脚本可以实现从exr自动读取meta信息~~,我想…[查看更多]
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这篇探讨太有必要了,也非常重要,而且探讨来得非常及时🤝:
将机身与镜头概念混淆在一起,这是基本上所有追踪师都很容易出的问题。Film Back不属于镜头模型参数,属于摄影机参数。
从镜头的角度而言,不管使用哪种摄影机,镜头畸变的参数都不会发生改变。例如:一块凸透镜,在凸透镜生产…[查看更多]
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非常好,现在已经在吭哧英文版的了~~虽然速度很快但是排版起来比较慢,发布上来了~~这些是标准搭建流程,还有针对性的问题这方面,我正在整理。针对你的这个问题肯定是权限问题,你可以暂缓一下,之后会有针对这个问题的具体解决办法流程,也会发上去。
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