VFX小布丁
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6小时, 5 分钟 前在线-
紫罗兰 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 7年, 7个月 前
这个也要练习一下,粉色容易眼睛花 再加上屏幕显示器色差 早曝光了 只是波形还不曝光 交作业

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把所有色彩 都补课一遍:笔记本的色彩超级大发上来后几乎都变形了

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橘子茜茜 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 7个月 前
我已封神 哈哈哈 这个好 最好要在头像标识别中有所区别,另外各个版块V神的职责也是不一样的,需要有针对性的具体的要求,包括贡献要求,考核要求,苛刻的规则,才能使V神的含金量更高,也才有价值 嘻嘻
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南小蝶 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 7个月 前
设想非常棒,但给v神的权限和价值应该更明确一些吧,就是奖惩机制的规则……
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【布光实例】光在各个角度的表现效果及三点布光效果演示「图文教程」 7年, 7个月 前
综合应用 三点布光
1 主灯 2 填充光 3 头发光 这是最基础最经典的布光方式,当然在这个基础上使用不同的光比,高度,角度的轻微变化就可得出千变万化的表现形式,在实际使用中我们可以根据剧情来加以灵活运用。



好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【布光实例】光在各个角度的表现效果及三点布光效果演示「图文教程」 7年, 7个月 前
下面我们来讲解下,主光源应该是在什么位置? (补光实例)
1 烛光场景。我们来看下面这个场景,是比较常见的烛光场景,在这个场景中烛光是主要光源,但是烛光的亮度不足以让我们拍摄出曝光合适的画面,所以我们将主光设置为对场景的烛光进行补光。
补光需要注意的要点:光源的色温需要与补光的色温一致,方向,角度都需要一致。


填充光:填充光是专门填充阴影区域的,一般布置在与主光反射角相同的位置或者与主光相对的位置上。

头发光:头发光是从斜后方照射过来,照亮头发边缘的光源。光位拉高进行调整:可根据表现内容进行高度调整。

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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【布光实例】光在各个角度的表现效果及三点布光效果演示「图文教程」 7年, 7个月 前
大家好,茜茜今天来带大家看看看光在各个角度的各种效果,其实三点布光就是选取了其中3个角度的灯光按照一定的光比混合应用的案例。所有的布光都源于单灯布光,那我们今天就透彻的讲解下单灯下的各种布光位置与对应的拍摄结果,把流程剖析开一起学习下。

把单灯的多种应用掌握了,然后把把各种布光的技巧放在一起,然后就可以进行电影布光了。
从脸部布光开始,脸部是画面中最重要的部分,所以脸部布光就相当重要了,这么关键的光蕴含了人物的性格,需要适合的曝光度。我们先来布置第一盏灯:关键灯,并尝试关键灯的各种用法与效果。主光的设置是给整个画面定出情绪表达的主基调,我们先来看看主光在不同位置的情绪表达观感。
1 正面45度光:我们使用软光,斜向45度照射过来(10点钟方向)
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【灯光理论】如何给光塑形和制造深度 阴影的特性及其表现方式 7年, 7个月 前
大家好,我是茜茜,下面要讲解如何给光塑形和制造深度也就是阴影,下面我们来看个例子:
在一张白纸上我们画上画就行挡雨加上阴影了,平淡无奇的画面被阻挡后形成了渐变,所谓的用光绘画,画的就是阴影的位置,数量,角度。

那什么是阴影?
一般认为是光被遮挡后形成的影子,其实阴影就是没有被光找到的区域,这点非常的重要,因为阴影是你控制出来的。
首先阴影就是画面中暗的部分,而且它是相对地和画面中亮的去亮对比得出的区域,所以阴影也是光的一部分,如果关上灯也就没有阴影一说了。也就是有光源的时候才会有比较亮和比较暗的部分。从下图中我们可以看到阴影就是光暗的渐变区域。

阴影可以调节,有时候比较淡,有时在恐怖电影里有比较重的阴影。所以我们讲求的还是根据观感的比值来进行各种调节的。

阴影不是没有…[查看更多]
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练习中,多多指教。
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Hello,我是茜茜,曝光是我们首先要谈的问题,没有合适的曝光你就啥也得不到了,哪怕你的灯光很牛但是曝光不正确,也是很悲催的一件事情,肯定得不到好看的画面。

什么是曝光?你如何得到合适的曝光呢?
你要知道怎么能得到和怎么得到合适的曝光度。比如你在录音的时候是想要得到清晰,干净的声音,什么背景音啊 什么飞机飞过啊,你肯定都是不想要的,对吧。当然同理,拍摄画面,我们也需要干净的,哪种超暗,颗粒感不强,噪点很多甚至曝光过度的画面我们都不要。
在一个环境中拍摄,我们就要根据当时的环境进行曝光的选择,而曝光正确与否可以用一起检测出,做得是对还是错。你可以逐步调试,以得到合适的曝光,比如得到画面光暗两面的比值,(当然如果你的数学好,你都可以计算出来)当然我们最关心的问题还是,画…[查看更多]
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Exporting Textures
PFTrack 可以导出映射在 Geometry Track 和 Image Modelling 等节点生成的几何体上的纹理贴图。Textures 列表显示每个物体可用的纹理贴图,以及导出格式或路径。 Name 列中的勾选框可以用来启用或禁用单个纹理的导出。要为指定的纹理更改导出格式或路径,请双击 Format 或 Path 列。要同时改变所有纹理的格式或路径,点击列表顶部的 Edit Formats 按钮。更多详情可以仔细阅读下PFTrack文档
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解 7年, 7个月 前
镜头光圈数值也遵循着光的平方反比定律

接着我们来看看镜头上的刻度:镜头刻度 1.4 ,2,2.8,4 也在遵循着反向平方法则。
镜头上数值为什么是1.4,2这样的变化?
假设在光圈F1.4的亮度下,把光降低一倍(让画面更暗一些),已知乘数是1.4,那么:
F1.4 * 1.4 = 1.96 (为了在物理加工镜头的时候更好控制,将其设定为F2)
继续将画面亮度降低一倍,那么以此类推:
F2 * 1.4 = F2.8
F2.8 * 1.4 = F3.92 (镜头厂商将其界定为F4)
F4 * 1.4 = F5.6
F5.6 * 1.4 = F7.84 (F8)
这样就能计算出镜头上所有光圈档位的数值。
镜头上的F:…[查看更多]
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解 7年, 7个月 前
Hello,我是茜茜,我们继续光的话题。这次重点讲的是光的平方反比定律。就像牛顿的力学定律一样,光也遵循一定的规律。
光源距离的远近直接影响亮度的大小。
光的强度因位置不同而变化,原理其实很简单。这里有一个国外的视频,里面的图示非常直观,分享给大家:
如何调整光源来获得想要的亮度?
例如:光源距离墙面1英尺,墙上的照射面积是1平方英尺(类似投影机投影到墙面)。

现在,把灯光往后移一倍,距离变成2英尺,照射到墙面的面积会是多少呢?仔细想想吧 (*^__^*)
答案是:4平方英尺。没猜到的朋友是不是有点惊讶?O(∩_∩)O

光源距离与照射面积的关系:面积 = 距离的平方
也就是说,当光源距离是4英尺时,照射面积是16平方英尺…[查看更多]
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