VFX小布丁
@VFX小布丁
6小时, 36 分钟 前在线
@lxy123 色彩不一致的问题是这样的:在同一个显示器上,不同的播放器、软件内色彩不一致。不同的设备出现色彩差异是正常现象,除专业显示器外,基本没有两块色彩一致的屏幕。目前在不同设备、屏幕上色彩基本保持一致的是苹果设备~~
尤其是手机屏幕,不同的产家使用的屏幕质量差异很大,会导致色彩差异很大。但在高端设备中的显示器,色彩差异都非常小~ 查看
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谢谢回复,抱歉,因为刚接触这个网站,不太懂这网站怎么用,没看到消息。
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直接导出就可以~~导出为nuke工程文件即可,然后在Nuke的脚本运行里打开脚本,运行一遍脚本就导入到Nuke中了~~
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没有出现过这个问题,很可能是Gpu渲染的问题,出现一些扰乱的非正常像素~~实在不行就自己导入图片序列弯曲后做输出,根之前的版本一样用~~
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视频播放会有噪点的

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第一张自己是没按流程走,不过看起来是颗粒有点多,但是不懂的怎么去降
第二张是完全按照流程走的 -
设置:显示选项/纹理/ 3D纹理/限制分辨率。 修改后可能需要,更改Frame才能使设置生效。这样尝试着做一下~~
Options/Textures/3D Textures/Limit Resolution
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求教一下怎么在留言下发图片
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摄影机在S-Gamut/s-log2模式拍摄的视频素材,剪辑的同时导出序列给视效部门时,画面噪点很大,要解决这些个问题,应该在哪些地方注意呢?(没有进行过调色,只是单纯的将素材进软件转码)拿到素材后觉得不对,又不知道如何讲
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建议对输出给特效组的素材进行降噪,基础调色后再输出给视效部门。
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提出问题之后,那边也是准备这么处理的,有没有可能是工程或是哪里设置的不对造成的噪点呢?前期拍摄的时候在寻像器以及监视器上边都没有看到噪点
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进行基础上色🎨后,输出为appleress 422素材,给vfx部门。
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调色在另外一个公司进行,给的要求是在灰度模式下进行制作
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也没有关系的,直接输出APPlepress 422即可,原片的噪点不影响后期追踪,合成….。最终做好的视效,输出为分离的层,发送给调色公司即可。最终都回到原始片里做调色,最终输出的。
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有噪点处理总归是不好的嘛,有大部分都是擦威亚的镜头,如果是输出的素材有问题,后续还得返工,所以就想先弄清楚这些个
追问一下,视效输出为分离的层,是个什么操作呢?-
画面噪点的产生是转码产生的吗?还是原始片就有?
分离的层就是带通道的层,达芬奇本身支持多通道合成、调色。
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怎么联系作者啊😭
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