3DE烘培ObjectPG运动路径中心到新的点 | pivot to new
将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。 在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。 在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美: 但经常出现从顶视图、侧视图... »
将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。 在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。 在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美: 但经常出现从顶视图、侧视图... »
从OpenEXR图像的元数据中提取焦距到当前摄像机的焦距曲线中。 该脚本将出现在“Manual Tracking Controls::Edit(手动跟踪控件::编辑)”中 »
从.pose文件导入3D rot / pose通道,以 .pose的形式独立保存场景匹配对位。 在Main Menu(主菜单)(3DE4)中可见。 »
通过运动物体上的一个追踪点,为objectPGroup创建2.5D装备绑定设置。 »
脚本位置: 要找到脚本,请在“Object Browser(对象浏览器)”中右键单击 lens object (镜头对象)。 »
在场景匹配中我们经常用到pose,存储当前帧摄像机位置与场景匹配对位的状态。使用F5查看存储的姿势(Pose),此脚本可以实现在时间线上的姿势之间向后、向前跳转。 在Python菜单中可见。 »
在选定的3D点上创建3D圆锥体。脚本可以在“Lineup Controls 和 Orientation Controls.”下的按钮中找到。 »
创建一个包含所有项目数据的py脚本文件,可以将其导入Photoscan以构建点云。 »
移动3DModel轴并通过吸附(snapping)进行变换。 在“Lineup/Orientation”中显示为按钮。 »
将3DEqualizer当前选择的镜头对象写入Blackmagic Fusion设置文件中 该脚本还支持导出动画镜头失真 已经测试兼容版本:Blackmagic Fusion 8 »
导出完整的2D追踪点数据,包含以下数据: 导出2D轨道,包括: -点的关键帧 X、Y轴坐标数据 -追踪边界设定 -所有测量点 -点集合 -点的权重曲线 所有导出的点的数据将保持不变,不会发生偏差 此版本的新功能: 点数据集合点权重曲线 »
这是一个非常棒的工具,可以通过单个文件格式“ .gosavi”一次将整个Maya场景(多个摄像机,多个对象轨迹,定位器,场景几何模型)全部导入3DE4。 在Maya中选择的摄像机和对象的顺序必须与3DE中的顺序相同。 此版本的新功能: 修正错误: 1)在3DE... »
可以在3DEqualizer的3D控制面板中在本地,全局,屏幕空间中微调摄像机,对象,3D模型或场景的平移,旋转和缩放。 在 “Lineup/Orientation”中显示为按钮。 在“Lineup/Orientation”的“ Edit(编辑)”菜单中可见。 »
可直接把3DE内计算好的摄像机镜头畸变导出到Nuke的LensDistortion节点(导出.nk脚本) 也就意味着,可以用 lensdistortion节点直接处理 3DE镜头数据。 这使得使用NukeX 11.0及更高版本中新的GPU加速的 LensDis... »