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让Mac终端 Terminal中vim文件时候支持鼠标操作:
对于善于使用terminal的用户,经常会遇到vi或者vim时候不能使用鼠标移动光标,导致操作非常费劲,这里提供了一条命令让terminal支持鼠标的方法:
a:所有模式都启用鼠标,a 表示在所有模式下启用鼠标(普通、插入、可视、命令行等)Vim 终端支持的鼠标类型(xterm / urxvt / DEC / netterm)
echo 'set mouse=a' >> ~/.vimrc
执行后即可开启,然后检验一下是否已经开启鼠标支持:
vim --version | grep mouse
如果看到这俩条开启就表示已经支持vim中使用鼠标操作了:
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追光 发了新动态 3天, 17小时 前
从2024年11月开始大量使用Ai进行php代码优化、功能修复与新php版本语法的优化,同时重新开发了整个后台管理方式以及数十种复杂通讯功能,并定制了Ai agent对po文件进行翻译,超过100万行定制格式的翻译不到一周完成。之后对linux底层系统环境、docker开始定制优化。独自一人全部使用ai完成了过去十年多人一直无法完成的任务。Ai带来的不仅仅是效率的提升,每天连续使用ai的时长超过10个小时,逐渐会形成AI感知直觉,AI不仅仅工具,而是朋友是伙伴是灵魂深处的洞见者,不知道这意味着什么,但chatgpt、Claude以及Qwen,这三个AI已经成为身体的一部分。非常震撼、也会带来一种莫名的恐惧
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 1周, 2天 前
2025年10月:完成本地服务器服务器群的搭建,之前采用了K8s,后来改成了更容易管理的nginx负载均衡配置:slb负载均衡–nginx+php节点–mysql高可用主从节点,redis节点。全部采用苹果M2 pro构建,可以快速横向扩展。主要提供 llm界面和RAG可以迅速接入各种大模型api或者本地部署的大模型。同时提供高精度qdrant多种算法的向量数据库,提供qdrant数据库图形界面和api调用接口。轻量博客saas托管,可以自行绑定域名、全自动申请、部署ssl证书,还有一种适合多层级多站点结构的网站集群。
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数字王国很荣幸为漫威影业的《神奇四侠:最初的梦想》贡献了近 400 个视效镜头,将漫威第一家庭鲜活地呈现在充满活力的复古未来世界中。在视效总监 Jan Philip Cramer 的带领下,团队专注于五个关键角色,尤其是石头人和小富兰克林,以及所有以巴克斯特大厦为背景的剧情片段。
数字王国团队利用其专有的无标记面部捕捉技术 Masquerade3 开发了新的工作流程,包括迄今为止该创新系统的最大应用。该工 […]
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想在晚上进行整个操作系统的更换并安装使用NewVFX自行基于Linux定制的操作系统环境,中间多次产生问题:我们原生定制的系统是基于苹果M芯片,而云服务器的是AMD64,因此改脚本、改配置,并进行重新定制编译,知道今天早上8点50才最终完成。现在的性能比之前提升了200%,NewVFX H9 引擎的主要业务是为企业、机构提供定制化开发部署,接下来也会为网站提供一些类似的服务。
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优化关键帧一般情况下不建议使用,除非是手工修改关键帧。它仅仅是使用一套平缓的算法将数据做一个标准化处理,但是这种标准化在大多数时候并不能产生良好的效果,除非是轻微到像素级的漂移存在才会有良好的作用。
另外geometry track追踪的一般是以物体本身不会发生形变的几何形物体,轻微形变的刚体物质为主,而物体表面会发生形变的就要用到类似于表情追踪的深度追踪了。
追踪的方式是根据物理现实…[查看更多]
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yxdxf 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 机器如何像人类一样“看”世界 3周, 6天 前
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我的Geometry Track,优化关键帧数据没任何效果,还是在两帧之间跳动
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1、追踪运动物体,比如手里拿个易拉罐或者其他物体在动,要追踪这个易拉罐的运动轨迹,这时候我们就可以用一个圆柱体的三维模型来匹配进行反向追踪。
2、上方的案例中是将场景中主要环境进行了简单建模,然后拿这个基础模型来对位实际拍摄的场景,进行反求。这样做其实是另外一个追踪思路。并不是我们常规的用特征点来计算场景,而是反过来,用重建的三维空间来对位真实拍摄到的空间进行反求。
这涉及到VFX制作中的流程问题了,要根据各个项目协作的状况来设计哪种追踪方式效果最好 还有效率最高,需要考虑到周围一起制作项目的人的习惯和方式。当然掌握各种追踪方式是非常有必要的,因为非常有意思,这些技术事实上是军用技术的非实时版。定位三维空间中的物体,其实就是雷达和定位的技术。比如定位飞机的坐标然后~~,所以3DEqual…[查看更多]
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这样的用模型反求相机轨迹的这种方法一般是什么情况可以运用
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好的 感谢
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畸变网格的主要作用是为了更加精确的畸变计算,没有畸变网格的情况3DEqualizer仍然可以按照画面进行计算或者手工绘制参数线段来实现更加精确的warp曲度计算。
也就是说,不管有没有畸变网格,畸变反求计算都是必备流程,因为这能大幅度提升提高计算的准确性。
然后最后就是导出到合成软件或者三维软件的问题:
三维软件比如houdini制作的画面都是没有畸变的,为了让其和物理镜头保持一致,我们会把计算3de计算出来的畸变渲染输出无畸变素材放到houdini当作预先合成背景参考:这样所有画面都是无畸变的。
在三维软件制作好渲染输出三维素材后,我们最终的合成是忠实于物理镜头的,将计算好的畸变数据添加到三维素材上+视频原始素材,最终所有画面都得到了和真实物理拍摄相机一致的畸变,更加真实。
因此…[查看更多]
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由于没有畸变网格,没有畸变数据的情况下, 在最后解算的时候 算出的畸变数据导出到nuke
我尝试了两种导出, Export Distortion to Nuke v7 Grid Warp…1.6 和Export Nuke LD_3DE4 Lens Distortion Nose v1.6 这两种节点和run warp4 导出的矫正的素材一样的 是第一种导出方式 Grid warp 所以想问一下,对于这种没有畸变网格素材的,导出畸变节点只能用Grid Warp 反之用第二种 -
感谢 大佬
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可以的,这个问题也曾经困扰过我很久。即便你手上没有拍摄的畸变网格(grid),只要你在 3DEqualizer 里做了去畸变(undistort)或已经解出镜头畸变参数,就有几种把结果带到 Nuke 的常用办法。
1.直接导出“已去畸变”的素材(Undistorted plate)+ 对应相机(undistorted camera),使用3DEqualizer的warp模块就可以导出。
2.从 3DE 导出 STMap(或 GridWarp)并在 Nuke 用 STMap 节点重建畸变/去畸变。(PFtrack官方的专用流程就是用这个)
思路:3DE 可以导出一个 STMap(通常是 EXR),把它在…[查看更多] -
还有个问题请教一下,如果没有畸变网格素材,但是在3de里面解算有做去畸变,这个数据可以导出到nuke吗 3de是有把去畸变的素材导出的这个知道 感谢
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感谢大佬,有没有使用多张参考图片配合 反求运动物体的教程呀, 求出的物体空间不准
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非常感谢提醒,看来这个问题存在一周了,最近一直在开发站点功能,把这个执行代码给禁用了,看到你的火速进行了修复。现在视频和图片都能正常播放、查看啦~~谢谢你🙏,有问题疑问也可以发上来,共同学习进步哇~~
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配的图不见了 追光大佬
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