• 我从远方赶来,恰巧你们也在

    我从远方赶来,恰巧你们也在
  • 梦境与现实在温暖的光影与声音中相遇

    梦境与现实在温暖的光影与声音中相遇
  • 同样的爱,让同样的渴望在这里汇聚

    同样的爱,让同样的渴望在这里汇聚

实时动态

  • 今天在MAC上安装了ABLETON LIVE 12 SUITE V12.0.25,以及Fabfilter中的最新版本,人工智能与可视化矢量处理仍然是目前比较重要的处理方式。稍后会将整体实际使用的感受以及细节技巧分享出来。

  • 《灯笼》的官方音乐视频。9月20日,芬兰力量金属乐队 NIGHTWISH(夜愿)发表了第十张录音室专辑《Yesterwynde》。

    伤痛和等待已经过去,白天的温暖一去不返,一艘流浪的船被拯救,美好的回忆被铭刻,进入天鹅绒般的夜晚,灯笼的光辉之下,昨晚下了最大的雪

  • Github上发布了Splier,任何人都可以自由使用,但python可能很难开始工作,需要具备一定python开发能力的用户才能使用,所以Maken基于Splier内核做了图形用户界面,使Spleeter更加易于使用。集成了所有需要的组件,解压后像安装软件一样安装即可。

    Spleeter是一个Python应用程序,它使用一种名为Tensorflow的人工智能模型。它非常耗费计算机资源,需要一台高配置的计算 […]

  • Apple工作站 发了新动态 11个月 前

    苹果在9月17日凌晨推送了iOS 18和macOS 15 的更新,此次MacOS 15 带来了多项令人瞩目的亮点,这些更新不仅提升了用户体验,还增强了设备的性能和跨平台协作能力。尤其是:
    iPhone镜像功能
    无缝跨设备操控:macOS 15引入了iPhone镜像功能,允许用户通过Mac直接控制iPhone。无论是回复即时消息、查阅照片,还是使用特定的iOS应用,都能在更大的显示屏上轻松完成。

    Apple Intelligence功能预热
    智能化特性融合:macOS 15将融入即将发布的iOS 18中的Apple Intelligence功能。这些功能将深度整合AI技术,进一步提升系统的智能化水平与个性化服务能力。

  • 感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。

        • 嗯,也可以通过扫描数据提取Depth通道数据,获得深度信息。然后通过深度信息传导给一个方格面片,通过深度信息来自动弯曲面片得到一个三维模型。最后将图片或者视频投影到面片即可是仿真类型的三维模型场景了。使用这个方法可以将单眼拍摄的素材,做成完全真实的立体3D。许多3D电影也是使用这个方法来完成的。
        • NewVFX 发了新动态 11个月 前

          中秋月圆,遥寄思念。值此佳节,来自NewVFX社区的我们送上最诚挚的祝福:愿你与家人共享团圆的喜悦,生活如这明月般圆满。无论天涯海角,愿我们的祝福如月光,温暖你的心扉。感谢一路同行的伙伴们,愿你们在这个特别的节日里,心想事成,阖家安康。中秋快乐,情满人间,幸福常伴!

        • 与#TheCreator背后的视觉效果团队一起迷失在利拉特城。这个场景的制作可能是VFX制作中及其廉价的,预算仅仅 8000 万美元,但他们等到每个镜头都完成后才开始后期制作,大型工作室也需要学习这一点。这部电影值得获得视觉效果奥斯卡奖。

        • MIDI 吉他 2 将您的吉他变成和弦 MIDI 控制器,是世界上第一个使用机器学习与人工智 […]

        • 2024年1月,北京:完成简化后端的工作,开始使用自有本地存储提供对外服务。

          2024年5月-9月:内部遇到重大突发事件,站点对新技术、新内容的探索暂时中止。传统服务仍保持正常运行,并正常提供服务。经过9个月实践验证,自有本地存储提供对外服务的方案是可行的、稳定的。站点的运行成本降低数十倍,节省大量网络资源。期间辗转于北京、郑州、洛阳、宜阳、杭州,宁波,暂定于洛阳。

          2024年9月16,洛阳宜阳:为进一步提升运行效率,开始进一步进行重新整合,以提供更优质的服务。

          2024年9月18,洛阳:回归NewVFX,回归到自己的轨道上来,“尽己所能,帮助他人,共同进步”是NewVFX十年来用行动践行的核心,也是坚如磐石的承诺。行走的路上会遇到许多难题,但从未真正能够阻止我们的道路。真…[查看更多]

        • pf track把工程倒到别的电脑,素材丢失了如何链接回来?

          • 进入素材管理池—>>选中丢失的素材—>>点击管理池界面左下角的 Relink。在弹出的对话框中选择素材路径即可。
          • 大佬您好请问一下我这houdini用deadlline使用arnold渲染报错,正常渲染没有问题 以下为报错代码=======================================================
            Error
            =======================================================
            Error: could not get size of file Y:/ibrix/***/shot/FT/***_FT_0100/fx/work/****/geo/EXP_VDB_2/v1/EX…[查看更多]

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