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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年, 3个月 前
大家晚上好呀,我是十七,今天我要给大家写一个合成实例,有素材有节点图有解说,惊不惊喜!意不意外!先看看合成前后对比吧。
合成素材:

合成效果:

看到合成效果是不是觉得roto太复杂,不想抠像?没关系!十七已经给大家抠!好!了!各位V友宝宝只需要下载素材跟着十七一步步操作就好啦,绝对没有费时间的操作!
练习素材下载链接:
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素材包含抠好的png黑白图。
注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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很详尽,社区里问问题的回复速度永远是那么快,这样确实比较容易带动起人的热情来,比微信群,qq群要好,毕竟信息,问答记录能记录下来,再有遇到类似问题的还能搜索。的确比qq群,微信群要好,以前多次建议社区建一个微信群,看来还是用社区现有的方式是最方便的,既能学习东西,还不烦人 O(∩_∩)O O(∩_∩)O
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非常受用,原来有这么高端的制作方式啊,在社区里感觉很开眼,见世面了 O(∩_∩)O O(∩_∩)O 谢谢啦
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看来你的反应还是挺快 居然把最核心的功能给看懂了。我也用这个…[查看更多]
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是的,连接实拍镜头和三维场景的桥梁
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把视频都看了一遍 有点似懂非懂滴感觉 这个软件是用来给拍摄好的视频 加入三维物体的吗? 让它看起来和拍摄的时候一样让人区分不出来?
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很详细,连回复都这么专业,又拓展了很多新的思路,学习了
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Facebook 彩色几何活泼动画

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六、Flat Tank 平静的水池工具
创建一个带边界层的平静水池 FLIP 流体模拟。
此工具创建的 FLIP 水池模拟和 FLIP Tank 工具很相似,不同的是,此工具会创建一个粒子边界层 boundary layer,抑制水池边缘的反射,并保持水平面。该边界层使水池跟踪运动物体,只在物体周围的区域模拟。
注意
默认情况下,有好几种海洋水池在 FLIP Solver 中使用了 Narrow Band 功能,如果我们想要传统的全水池,可以在 FLIP Object 中选择 Particle Field,改回来。

使用 Wave Tank
1. 点击 Ocean 选项卡上的 Flat Tank 工具,创建水池。
2. 选择水池需要跟随的动画物体…[查看更多]
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关于改善海水🌊外观的一些小建议
- 默认水池将创建一个低分辨率的模拟,这样方便做动画。所以如果要渲染更加逼真的效果,我们需要更改一些默认参数。比如,我们可以增加场景中的粒子数,将 Particle Separation 参数讲到 0.03 左右,就可以创建一个约 3 千万的粒子模拟。
- 为场景添加环境光。水会反射和折射它周围的环境,所以场景添加一个环境贴图,将大大提高海洋外观。
小提示
在 Environment Map 参数中,导航到 HFS/Houdini/pic/ 文件夹,然后选择天空文件 DOSCH_SKIESV2_${F2}SN_lowres.rat。

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