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山川湖海,宇宙洪荒,火山洪流,大漠雪山,驰骋骏马,精美逼真的VFX让人叹为观止……

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放怀天地,尽揽人生,梅赛德斯-奔驰……

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放怀天地,尽揽人生,梅赛德斯-奔驰……

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今天小燕子的教程就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,小叶子会尽快回复噢。
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键输出增益的多种用途
在以前的帖子中,小叶子详细讲过二级限定器,在这里我们就可以使用键输出增益参数进一步自定义调色啦,因为键输出增益参数可以轻松控制一个节点的调色效果的强度。
关于二级限定器,有小叶子写的详细教程,大家可以参考下:
回到正题,下面举例说明,在下面的片段上,我们应用了两个串行节点进行调色,第一个节点扩展了图像对比度,第二个节点为画面的高光区域添加了一个极端的暖色…[查看更多]
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使用键面板调节键混合器控制
当我们选中一个键混合器节点打开键面板时,可以调节如下参数:

- 输入列表:一个列表,列出了连接到键混合器上的每个输入。列表上的每个端口都有如下参数:
- 输入名称:连接到键混合器上的每个节点连线的名字,如 输入1、输入2 等等。
- 输入反转:反转流入指定输入的抠像。默认是禁用的。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换。在 Matte 模式下,该键输入与其他连接到键混合器上的键输入取交集;在 Mask 模式(这是默认状态)下,该键输入与其他键输入相加。
- 增益参数:增加…
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使用键面板影响校正器节点
当我们选中一个校正器节点,打开键面板时,可以调节如下参数:

键输入参数
- 输入反转:反转流入键输入的抠像。此控制是默认开启的,这也是为什么外部节点会自动奏效,调节前面节点中二级调色以外的所有区域。
- 输入遮罩:在 Matte 和 Mask 模式之间切换键输入。在默认的 Matte 模式之间,键输入会与节点内部所有限定器或窗口生成的抠像取交集;而在 Mask 模式下,键输入会与内部抠像相加。
- 增益:控连到制键输入的抠像强度。
- 偏移:控制连到键输入的抠像对比度。
- 模糊半径:模糊连到键输入的抠像。
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Hi~各位V友下午好呀φ(≥ω≤*)♪小燕子今天和大家讲讲达芬奇的键面板。其实这个“键”,就是 Key,在后期制作中有抠像的意思,常说的键控,就是它。那这个面板有什么用呢?键面板上的参数和控制可以用来修改流入或流出当前选中节点的键(抠像的那个区域)通…[查看更多]
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V友们下午好,我是追光。PFTrack 可以制作镜头畸变数据,用于 VFX 工作流。用于合成软件的 PFBarrel 插件也提供了在第三方软件中使用 PFTrack 导出的镜头畸变模型。然而,随着广泛的合成软件包的日益增长,以及他们支持越来越多的镜头畸变模型,我们需要一种更有用的方法。所以追光要向大家介绍如何将镜头畸变导出为 ST-Map 图序列,以及将 PFTrack 的镜头畸变应用到各种合成软件中的简单便捷的方法。所以:
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1. 什么是 ST-Map 图?

上图是一个 ST-Map 图示例,使用红通道和绿通道的颜色来描述每个像素扭曲的方式,以此对图像应用或移除镜头畸变。
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对了 上面的截图中有参数 你手工输入这个数值吧 先把流程走一遍。大多数情况下这个数值是我们提前知道相机 镜头的型号手工输入的。不影响结果
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漂洋过海来到你身边的T恤……
宜家产品系列在几个方面可谓种类繁多。首先,宜家产品系列在功能上种类繁多:从植物和客厅家居用品,到玩具和整个厨房,你可以找到布置你的家所需要的一切。其次,宜家产品系列在风格上种类繁多。浪漫主义者会与简约主义者一样找到自己需要的东西。最后,互为和谐的产品系列在功能和风格上同时和始终可谓种类繁多。无论你喜爱哪一种风格,都有为所有的人提供的东西。

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漂洋过海来到你身边的T恤……
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刚才在 mac系统 上测试 PFTrack 2015版本后正常,后来在 win10 PFtrack 2017 上做了个测试 也都正常啊 。读取不到相片内的相机原始信息,估计是PFtrack 版本的问题,如果身边有电脑,你换个试试,百度上搜

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感谢解答,学习啦
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黄昏时分拍摄的,没补光,画面比较暗,天空又过分亮。小叶子定的是冷暖互补基调,因为正好建筑是暖色的,画面中的阴影可以处理成冷色。操作方法就是给阴影添加青蓝色,建筑物饱和度再加强,增加画面对比度。
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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AV8D大家周一过得还好吗?我是你们的小叶子ლ(❛◡❛✿)ლ,今天出个调色实例,依然是冷暖对比的色调,黄昏时分有些温暖古旧的感觉。
调色前:

调色后:

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【图形理论】图像格式怎么选我们谈谈文件格式、通道和色深 8年, 3个月 前
2D 色深
谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。

这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!
正确的位深应该是这样的:
1 bit(整型)
2 种色彩/通道
8 种色彩2 bit(整型)
4 种色彩/通道
64 种色彩4 bit(整型)
16 种色彩/通道
4098 种色彩8 bit(整型)…[查看更多]
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太凶残了,这个广告视效碾压国内多少电影!