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跟踪VFX行业的专业人士认为PFTrack是同类产品中最具创新性的产品。具有无与伦比的灵活性,功能性和精确性,它是去匹配和布局软件的一个原因:它做什么竞争不能。 PFTrack以坚如磐石的相机跟踪和图像分析引擎为基础,增加了独一无二的技术,远远超越了其他常规匹配软件的功能,使视觉艺术家能够在由真实相机指标定义的精确世界空间内重新创建整个场景。 每个视觉特效流水线都将受益于只有PFTrack才能提供的数据,这意味着创意的可能性是无限的,并…[查看更多]
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更多的精华内容收集整理中 共同进步
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Nuke训练素材 山蓝幕抠像素材

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Dior迪奥惊艳单色眼影慕斯为双眸打造前所未有的光影妆容。这一款无与伦比的全能完美眼影在指尖轻抚下便可丝丝沁融于肌肤,呈现其非凡的专业彩妆质感。慕斯妆质地可莹亮双眸,打造具有层次感与轻盈感的持久眼妆。

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Dior迪奥惊艳单色眼影慕斯为双眸打造前所未有的光影妆容。这一款无与伦比的全能完美眼影在指尖轻抚下便可丝丝沁融于肌肤,呈现其非凡的专业彩妆质感。慕斯妆质地可莹亮双眸,打造具有层次感与轻盈感的持久眼妆。

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4. 在 Survey Solver 使用 Geometry
还有另一种方法使用几何体模型解算摄像机,就是在 Survery Solver 节点中生成测量坐标。测量坐标是跟踪点的 3D 位置。有很多方法可以获得测量坐标,有一种方法是将 2D 跟踪点投影到模型表面。
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跟踪物体
我们需要为跟踪点生成测量坐标,所以需要先跟踪一些跟踪点(这些跟踪点应该在跟踪物体上)。

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生成测量坐标
首先,我们将几何体模型导入 Survey Solver 节点,然后选中一帧,对齐到画面中的建筑。

然后通过从摄像机投影射线到选中的跟踪点,生成测量坐标。跟踪点的 3D 位置就是射线与几何模型的交点。

如…[查看更多]
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3. 在 Geometry Track 节点中跟踪摄像机
PFTrack 的 Geometry Track 节点使用三角面模型,而不是跟踪点,既可以跟踪摄像机,也可以跟踪运动物体。有时候在画面中我们很难找到多个可用的跟踪点,这个时候 Geometry Track 就显得尤为有用。
使用 Geometry Track 节点跟踪运动物体的方法👇
使用 Geometry Track 节点跟踪摄像机时,要取消勾选 Moving object 复选框,然后导入模型。

导入模型后,在某一帧将模型与画面对齐。

然后在这一帧上,向前跟踪和反向跟踪素材。

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对的,其实在摄像机上很多人有巨大的误区,单反摄影让大多数摄影师能玩上了“浅景深”,认为浅景深就是电影感,由此这个浅景深被吹上了天。随着09年以前大家都玩转了各种镜头,各种虚化,最后开始发现 “宽容度”,电影感的最核心因素,我想着也是进步的表现…. 在宽容度上各种破解,各种破解相机,玩法,让各种黑客孜孜不倦…..。宽容度也曾让一个单反玩家着迷,在这个基础上,其实 “小蝶的理论+美学+实践”,可能是最终导向,学习啦 O(∩_∩)O哈哈~
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大家好我是追光,周末过得还愉快吧。一般来说,一个镜头,我们为 PFTrack 提供的有用信息越多,就越容易得到好的结果。这些信息量包括:使用的摄像机和镜头型号、在某一帧上特征点与摄像机的距离,构建的几何体模型等等。今天追光就给大家讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体解算摄像机。
本帖的主要工作流程有:
1. 建立片段;2. 设置镜头;3. 在 Geometry Track 节点中跟踪摄像机;4. 在 Survey Solver 中使用几何体。

练习素材下载链接:
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一般来说,一个镜头,我们为 PFTrack 提供的有用信息越多,就越容易得到好的结果。这些信息 […]

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感觉摄像机宽容度高只是一方面的问题,设备好固然很占优势,但不是全部。如果有高宽容度的摄像机就搞定一切了,咱们这些人也不用学后期了。关公的青龙偃月刀算是宝器了,但不是人人都耍得了的,理论基础的确很重要,不可小觑。
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“无印良品(MUJI)”创始于日本,其本意是“没有商标与优质”。虽然极力淡化品牌意识,但它遵循统一设计理念所生产出来的产品无不诠释着“无印良品”的品牌形象,它所倡导的自然、简约、质朴的生活方式也大受品位人士推崇。

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“无印良品(MUJI)”创始于日本,其本意是“没有商标与优质”。虽然极力淡化品牌意识,但它遵循统一设计理念所生产出来的产品无不诠释着“无印良品”的品牌形象,它所倡导的自然、简约、质朴的生活方式也大受品位人士推崇。

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摄像机宽容度高是王道
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在插片合成的过程中我们经常需要用到是深度合成,然而很多时候们需要合成的素材往往是2d图片,比如云雾,流水,烟火等等,都是不带有深度信息的。我们先来对比下有深度合成和平面合成的区别:
原始图片:随便找了两张,一张前景图,一张背景图。(在我们制作的过程中,很多时候,我们需要的场景在现实中很难拍摄或者根本无法拍摄,我们就需要进行数字绘景,对已经拍摄好的场景进行延伸或者重新绘制)

下图使用z通道深度合成后,可以使用grade节点任意控制近处的云雾薄,远处的云雾浓厚

下方图直接使用merge over合成的不管远景还是近景,云雾的浓度都是一样的,不可调节。

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