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这是一个非常棒的工具,可以通过单个文件格式“ .gosavi”一次将整个Maya场景(多个摄像机,多个对象轨迹,定位器,场景几何模型 […]
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可以在3DEqualizer的3D控制面板中在本地,全局,屏幕空间中微调摄像机,对象,3D模型或场景的平移,旋转和缩放。
在 “Lineup/Orientation”中显示为按钮。 在“Lineup/Orientation”的“ Edit(编辑)”菜单中可见。
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继续昨天发布的3DE与Nuke10-12专用套件后,还可以直接将3DE计算的数据传输给Nuke11:
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可直接把3DE内计算好的摄像机镜头畸变导出到Nuke的LensDistortion节点(导出.nk脚本)
也就意味着,可以用 lensdistortion节点直接处理 3DE镜头数据。
这使得使用NukeX 11.0及更高版本中新的GPU加速的 LensDistortion节点。
3DE中的所有五个失真模型都与NukeX的新 LensDistortion节点兼容。
此版本的新功能:
1. 更新了代码,遵循 […]
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第四步、输出不进行裁切的原始画面。默认情况下,Nuke输出已经经过裁切的画面,但我们常常需要不裁切的原始画面。
常见问题:原始视频(1920*1080) >畸变矫正后画面会发生变形,边缘会扭曲,画面被放大 > 但Nuke默认以同尺寸直线裁切可框选区域。
处理思路:在Nuke中,我们可以这样处理,对畸变矫正后的画面进行Reformat,并调整画面大小,使其能显示完整的画面。
处理后的结果:
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解压完毕后,得到DNG序列,目前处理dng序列有两种方法:
建议在达芬奇中使用DNG进行调色,仅仅达芬奇调色系统支持直接处理dng,并可以自行设置摄像机元数据,像Red one摄影机、BMCC一样的流程:
另外,具体的操作流程可以参照社区内任意一篇…[查看更多]
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请问一下,解压完如何使用?
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大家好,我是追光,今天是9月1日,非常特别的日子“开学“,停滞大半年的校园再次启动,各行各业在陆续恢复,沉寂许久的VFX大学,也得更新啦。
3DEqualizer参与制作的电影
从2017年就有许多制作人问过:怎么把3DEqualiazer里的镜头畸变数据导出到Nuke? 如何把3DE镜头数据给反过来应用到三维制作的镜头里?今天我们就通过实例来讲解如何将3DE数据导出到Nuke中。
不管3DE自带的功能还是Nuke上协同的功能,都不能很好的处理镜头畸变数据,需要用到专用的 3DE to Nuke lens distortion套件。制作的目的是让后期制作的元素与前期拍摄无缝拼合,如何拼合?建议在使用前先了解下整个VFX制作中处理数据的流程:
[查看更多] -
3DEqualizer反求出的镜头畸变数据输出到NukeX专用套件,可无损将3DE镜头元数据传输到Nuke中,并可在Nuke中对镜头数据进行反向。处理速度快,数据可逆变,是影视制作Pipeline,跨平台数据传输的效率工具。
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镜头失真插件套件是3DEqualizer与NukeX、Flame进行源数据二进制文件交换的工具,可完整的将3DE4和合成系统的镜头畸变数据进行交换。
特点(Features):
更好的性能(尤其是非动态镜头失真)
处理边界框的更多替代方法
专为Nuke设计的五个内置3DE4镜头变形模型的插件
内置模型的源代码和数学描述
用于创建STMap的工具
内置模型的Python绑定【3DEqualizer教程】将镜头畸变 […]
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别买这个,链接失效的!!!!!!!
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十分感谢您的反馈,刚刚已经进行了修复,现在可以正常下载了。按照社区规定:报告问题、Bug,会得到10-100RMB 不等的奖励,谢谢您的反馈,祝您追踪顺利。
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将3DEqualizer解算好的镜头畸变数据导出到NukeX,一直是众多制作人非常头疼的问题。制作人惊叹于3DEqualizer追踪的精确度,却又在与其他软件的交互过程中,遇到巨大的难题。
事实上,高端影视制作需要大量开发工程师来做各类数据的交互,而这种代价不是每个工作室都能承担。
寻找并测试各种解决方案是一个非常艰辛的过程,针对此会收取一些存储维护的费用,望理解。
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如何安装到nuek里,我放到.nuke里了还是用不了
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这个页面上有详细的安装流程,所有Nuke的插件都需要通过menu菜单,手写安装代码的,您可以复制本页面的代码,只需要更改路径为你的安装路径即可。
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如果安装一个版本是可以的,但是多版本不知道怎么能共存?我是win系统
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在本页面中有方法的,和安装Nuke插件一样,不过多版本就将多个版本中的每个版本当作一个插件来装,目录需要自己手工建立,目录名直接复制我上面的就可以。
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好的,非常感谢,已经按照这个方法成功安装。
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目录没错,Nuke也出现了节点,但点开节点提示’blank error message’,按照安装方法试了好几遍都不行,换电脑也不行
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按照您的这个情况和提示的判断是:
1、您已经通过menu菜单正常安装了菜单工具栏
2、出现错误提示的原因可能是:当点击菜单栏菜单时候,调用菜单对应插件路径时候的路径不对。
建议检查下安装菜单的路径,是否能正确导航到对应的插件位置。
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这是我nuke部分的操作记录,麻烦帮忙看一下,谢谢了
1#.nuke目录创建了init.pyinit.py输入内容:”
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
”
2#.nuke目录创建了menu.py
menu.py输入内容:”
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
”
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Rescaled_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)”
3#.nuke目录创建3DE文件夹(看init.py指向这个目录),将3DE-To-Nuke-2.6compilednukewindowsNuke13.0文件夹 放进去
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1、定义init.py
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke13.0’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.2’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.1’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke12.0’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.3’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.2’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.1’)
nuke.pluginAddPath(‘./3DE/Nuke11.0’)2、在menu菜单中创建Nuke中的菜单与名字
#===============================================================================
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Anamorphic_Degree_6’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Standard_Degree_4’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8”, “nuke.createNode(‘LD_3DE4_Radial_Fisheye_Degree_8’)”)
nuke.menu(“Nodes”).addCommand(“3DE4/LD_3DE_Classic_LD_Model”, “nuke.createNode(‘LD_3DE_Classic_LD_Model’)”)#===============================================================================
3、3DE文件夹下放入3DE插件的文件夹目录 (目录名包括标点都需完全一致)
3DE—》Nuke13.0
刚刚使用上述代码再Nuke 13.0.v5版本中测试安装了一遍,可以正常运行,您可以再检查下,确保您的Nuke是13.0系列版本,或本页描述中对应的Nuke版本。
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感谢!可以了,原因是目前还不兼容Nuke13.1,换成13.0没问题。
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刚刚做完 Nuke 13.1 Nuke 13.2两个版本的测试,最新的版本Nuke-to-3DE 2.8开始新增这两个版本的支持。
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX社区积分奖励规则 Beta》分享传递价值 5年 前
社区Vcoin根据《NewVFX-Vcoin奖励规则》自动发放到用户账户中,Vcoin是用户在社区内贡献、分享价值的量化数字标准。用来衡量计算知识经济体系下的智慧价值:
知识贡献者的价值 = 自身专业能力 + 为社会行业分享的质量数量 + 受欢迎程度 + 知识接受者的二次创造力(暂时无法追踪计算)
按照社区规则获取Vcoin情况会在以下实时报表中显示:
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在20天内行驶3500多公里,捕捉从棉花堡偏蓝色调到温暖的卡帕多细亚的风景,并在其他六个城市中传递着多种多样的颜色,灯光和天气。 越过卡帕多细亚,棉花堡,以弗所,伊斯坦布尔,科尼亚; 品尝了果仁蜜饼,kunefe,doner和土耳其茶; 有机会见到土耳其及其人民的灵魂,并得到了他们的微笑和盛情款待。
这是从北到南生活的土耳其。
Directed […]
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