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分享你的动态,让大家看到你!

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  • 药片和胶囊经过设计编排,形成形状,颜色和大小不一的声音,我们对处方药的文化,娱乐和经济痴迷产生了讽刺的评论。

    Animated by Patrick SmithProduced by Kaori IshidaPercussion by Steve Rice

    短片多次在国际上重要影片节参与评选:• 2020 Stuttgart International Animation Festival, Germ […]

  • 通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的需求自行选择:

    stmap_generator单节点版本

    stmap_generator单节点版本

    如果你不想用现成的,想要自己制作STmap,此处奉上原理与制作教程:

    下面是NewVFX用表达式写的全自动 […]

  • 创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。

    快速复制影像案例

    快速复制影像元素示例

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:

  • VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smartvector数据。

    只需按照常规渲染出Nuke向量或smartvector,连接此节点后即可生成跟踪点。可以尝试使用VectorGenerator节点来生成实时矢量数据。

    这些点可以导出到常规“Tr […]

  • 通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。

    该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制,也可以轻松进行调整。

    它可以使植物的静止图像有一些动态感,也可以用于水或完其他的东西,用它来制作固定烟火的动画也可以得到相当惊人的效果。

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizm […]

  • Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。

    Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔第二行/每列镜像 -运动模糊

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然 […]

  • 不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针对3DEqualizer我们已经有了非常成熟的解决方案(3DE与NukeX镜头畸变数据交互套件|Lens Distortion Kit)。

    InverseSTMap无疑是一种简单快速的解决方案,可对CG渲染进行U […]

    • 大佬你好,想请问一下3DE输出畸变数据是点File-Export-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Distortion_Node 这里还是点Export project-Nuke?

    • 我想再问问,3DE4怎么导出STMap图呢? 不理解什么是STMap图

      • 交换镜头畸变数据有两种方式:Stmap图,镜头畸变数据。其中较为高级的方式就是使用镜头畸变数据,而3DE采用的是数据交互模式。

        在倒入Nuke后,在3DE节点上点选为STmap选项,就会显示STmap图~~

        • 谢谢大神,我是个初学者

        • 大神那是不是3DE导出镜头畸变数据有两种方法,第一种是Export project-Nuke,第二种就是File-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node. 我想请问两种是不是导出畸变数据都是一样的,只是第二种是需要在Nuke里面安装3DE插件?

          • 到处的数据Export project-Nuke,是相对映射到Nuke的转换数据,相当于是固定数据,后期无法做任何调整,映射缝隙太大,数据精度不够可靠。Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node是原始数据,相当于计算公式,后期可进行大范围调整,且数据精度保持1:1.

  • Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave,发布最新更新到V4.0版本,具有更快的处理性能,更真实的算法,制作出绚烂🎆的热力学画面:

    最好的模拟真实热力变形工具HeatWave

  • RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制面板上选择。

    可以直接使用预设抖动采样模型,在对设置满意的情况下可以手工设置导出作为预设使用,方便自己设计创建新的抖动模型。

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹, […]

  • 非常感谢你的认可与肯定,hhhh,一看你的字里行间属于很有经验的人,创意行业的很多问题并不像许多人认为的弄台电脑剪辑调色就能做出高端的影片,大多数时候遇到的问题都是未知的,有可能是软件版本问题,也有可能是硬件问题,存储问题等。

    在制作流程中泡的时间久的人,会在NewVFX里找到有价值的东西的,hhhh,一起加油吧⛽️

  • 根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。

    还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。

    操作面板可以动画、追踪设置,也可以使用外部噪波

    使用默认参数直接扭曲画面的效果,当然节点上也有设置遮罩的输入端,可以通过添加Roto节点,连接到Mask来限定进行噪 […]

  • Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。

    使用Epic Warp将视频扭曲出来一辆车

    适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers, Spine/Grid Warp, CornerPin,等,也适用于3D模式和投影。

    非常适合修复跟踪 […]

  • Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分)

    可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExtend。 (例如:要将CG元素放在原始板中的模糊汽车上,可以使用遮档汽车,将其预乘,然后使用EdgeMix将汽车的模糊边缘与CG元素混合起来。

    可以将CG中的其他一些不需要的元素(例如道路)带回CG。切 […]

  • 让物体始终围绕着某个点运动,这不只是三维软件才能玩的,在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具,很快就能创作出漂亮有趣的动画:

    让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

  • 毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。

    操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,在操作面板操作的结果可以实时显示在视窗中。 […]

  • ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。

    基于ARRI Alexa和Ultra Primes记录的真实网格快照:12mm 16mm 20mm24mm 32mm 40mm 50mm 85mm 100mm 135mm 185mm。

  • 通过Alpha通道侵蚀/扩展抠像图像的rgb边缘以消除不必要的轮廓。包括微调边缘处理。基于Edge Extend开发。通过Alpha通道来处理图像的RGB边缘,使边缘细化,当然你也可以调节更多细节参数来进行处理。

    通过Alpha通道来处 […]

  • 色度抠像器可分离色彩,例如肤色。可轻松生成更好的遮罩,经常见到的比如肤或红色/绿色/蓝色中的任何颜色。

    复杂背景的原始素材

    可以看到其对肤色的处理非常精细

    遮罩是通过表达式键生成的。 所以不用分别更改通道,并直观地了解正在修改的内容以及alpha最终的外观。 ,仅通过修改原始通道,通过使用数学运算(表达式)生成Alpha,可以避免Nuke的默认键控器经常出现的常规失真。

    其不但应用于抠像,即 […]

  • Erode_black_edge(扩展预乳化)可以处理图像的边缘像素颜色,它可以去除亮边缘和暗边缘。

    它基于传统的边缘模糊方法,即预乳化和不乳化。添加了一个视图控件以查看扩展的位置,有助于查看正在扩展的实际边缘像素。

    操作面板说明:1.扩展像素,还可以控制模糊强度2.通过将视图alpha设置为“合并”来控制显示,方便查看操作结果3. 可以露出内部边缘并保护核心区域4. 用于检查alpha5.遮罩 […]

  • AlphaEdge是根据Shake Toolset构建的一组工具,可以完全控制Alpha通道的边缘。 可以扩展内部和外部边缘,完全控制增益,单个和完全模糊,侵蚀和输出。

    提取Alpha边 […]

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