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我找到原因了,感谢分享
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第五步、使用 Nvidia Optix 渲染。为了加快渲染速度,将 Mantra 的sampling 中 Noise 调节为0.5,当噪点加大后会降低计算机的渲染需求,能提高渲染速度。
同时在mantra 的 out 下拉菜单上选择:Nvidia Optix Denoise,同时需要在 Render View 上点击 Denoise 按钮。再次渲染:6秒,速度提升了数倍。
再来看看画质,放大看细节以及全景,都非常可用,当然如果你还想快:可以继续加大 Noise😄
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节点现在是无法设定输出路径,也无法生成矢量数据,哪里设定那?
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SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。
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大家好,我是追光,使用 Linux中 Redhat 最重要的分支Red hat 内核编译的 Centos 来当做影视制作主要系统在国际上已不是新鲜事,Linux 凭借其开源(免费)与高效(支持多 GPU、CPU)的特征,早已成为影视工业体系的核心系统,过去谈起 Linux 仅仅是用于渲染集群,而如今使用 Linux 作为桌面影视制作系统也已随处可见。
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ArtStation 发了新动态 4年, 10个月 前
@light 有点事情需要问一下
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Linux 系统安装显卡驱动流程:
1、检查是否有显卡以及显卡的型号版本
lspci | grep -i nvidia
2、添加EIRepo源(这里我们使用 Elrepo 中的驱动,与官网驱动并无区别)
rpm –import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org
Centos7执行:
rpm -Uvh http://www.elrepo.org/elrepo-release-7.0-2.el7.elrepo.noarch.rpm
Centos8执行:
sudo dnf install https://www.elrepo.o…[查看更多] -
感谢你的评价 hhhh 看来确实学到了,感觉你貌似学过数字信号编码,或者数字信号传输方面的吧,哈哈。以前我们理解这些都是说靠经验来调节,事实上是一门科学 哈哈 ,基于数字科学的影视艺术~~
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Nuke方舟 发了新动态 4年, 10个月 前
Nuke 全自动智能创建 Merge 节点,能够自动识别场景2D、3D、深度图场景或者是3Dproject 场景,自动创建对应类型的 Merge,节省了合成师大量时间:
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SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。
SmartMerge改进了“合并”节点的创建,能根据场景素材自动创建对应的merge节点类型:
若选择了2D […]
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小燕子讲的非常到位啦,我把模型简化一下方便大家理解。举例子:当你调节红色输出的时候,你动红色滑块就是影响图像红色区域的红色输出,你动绿色滑块呢就是影响图像绿色区域的红色输出,你动蓝色滑块就是影响图像蓝色区域的红色输出。(小提示:通常情况下每一个像素都是由两个绿色发光二极管和一个蓝色、一个红色发光二极管组成的。)
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有无 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】如何理解达芬奇中的二级限定器? 4年, 10个月 前
谢谢小燕子
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我们主要使用的系统 Mac10.15 ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。
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请问,从ae的mocha打开变成了这样是为什么呢? ε(┬┬﹏┬┬)3
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补充回答:如果选择非Server Windows操作系统(比如:Vista,7、8或10),如果系统没有许可证(正版),则系统不允许超过10个连接。如果超过10台计算机(渲染节点或工作站)连接到存储库,则连接将被丢弃,这可能导致服务终止,停机,运行中断等情况。
Deadline官方说明:这是操作系统的局限性,目前无法有效解决。建议使用Windows的服务器版本,或者使用其他操作系统,例如Linux或FreeBSD。
追光个人经验:这也是2013年我们从 Win 平台转移到 Mac 平台,今年又开始全部使用 Linux 系统的原因。软件与硬件的各种的各种折腾消耗了许多精力。如果未来更换平台,个人建议使用 Linux,出现的问题会很少。
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刚好这几天都在建基于 Mac Linux 的渲染集群,一直在测试使用这个软件。没有出现过这个问题,从原理上分析可能产生的情况,你可以尝试下:
1、在 Tools‘Tools’ -> ‘Configure Power Management’(“工具”->“配置电源管理”)可以设置下,Deadline 关机有几种原因:检测到机器温度过高,为保护电脑会关机,空闲时间超过限制也会关机,
空闲关机模式:选择禁用,启用或调试模式。在调试模式下,所有检查均照常执行,但实际上未采取任何措施。
空闲的从站将被关闭的分钟数:不言而喻。
保持运行的最小从站数量:始终保持运行的最小从站数量。
还有多种…[查看更多]
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请教一下大神,我的Deadline可以渲染,渲染的也都是对的,就是在Deadline工作一段时间后,软件就会卡死掉,只能重新再开一下在渲染,这个问题有没有一个更好的方法去解决下,谢谢了
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大家好,许久没有上来写内容,渲染是VFX永远的话题。一直用Mac系统,这几天在Win上测试一个光照场景,看到Render菜单里的Nvdia Optix Denoise,带着好奇心点击了Download。经过测试后,发现能让渲染速度提升几倍,其原理有点像Redshift有偏渲染器,画质保持不错的情况下,降低采样计算,极大提升渲染效率,今天就通过一个对光照比较敏感的光子场景环境来学习如何使用Nvdia Optix渲染加速,对于新手也可以学习下非常容易出效果的光子渲染光照环境。
充分发挥软件自身的功能,省去安装维护其他渲染器的投入,既轻便省事,还省钱(*^…[查看更多]
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