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音高转换器Pitch Shifter 窗口提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。这节我们学习使用 Pitch Shifter,下图我们可以看出,Logic pro的变调操作非常的简洁。
- “半音”滑块和栏:以半音为单位设定音高移动值。
- “音分”旋钮和栏:以音分(半音的百分之一)为单位控制音高移动值的去谐。
- 混音旋钮和栏:设定效果和原始信号间的平衡。
- “延迟补偿”按钮:打开以补偿可能由特殊类型源素材的算法导致的延迟。
- “立体声链接”按钮:正常保留源立体声信号。反转以交换(反转)立体声通道信号,使右通道的处理在左侧发生,反之亦然。
- “时序”弹出式菜单:选取算法以确定时序的开始方式…
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关于针对录音机,或者摄影机录音后期立体声进一步处理的方法详解:
当然我们也可以把在 premiere 或者 final cut,davinci resolve中的工程一键导入音频工作站:
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Stereo Spread处理器
Stereo Spread 经常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号相位。这些选项听起来都不错,但它们也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。
Stereo Spread 通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。
Stereo Spread 参数
- “低强度”滑块和栏:设定较低频段的立体声基础扩展量。
- “高强度”滑块和栏:设定较高频段的立体声基础扩展量。
【注】当设定“低强度”和“高强度”滑块时,请注意,立体声效果…
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录音中有三种最常用的立体声麦克风收音变量: AB、XY 和 MS。立体声录音包含两种通道信号。
AB 和 XY 录音都录制左右通道信号,但是合并两个通道会产生中间信号。
MS 录音录制中间信号,但是要从侧面信号对左右通道进行解码,这是左右通道信号的叠加。
AB 麦克风收音
在 AB 录音中,两只麦克风(通常为全向的,但是可使用任何极性)放置在与中心等距离的位置,并直接指向声源。麦克风之间的距离对整个立体声宽度和立体声场内的乐器感知位置尤为重要。AB 技术通常用于录制管弦乐的一部分,例如弦乐部分,或可能是一小组歌手。它也可用于录制钢琴或原声吉他。
AB 不太适合录制完整的管弦乐队或组,因为它可能会使偏离中心的乐器的立体声声…[查看更多]
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Direction Mixer 处理器
您可以使用 Direction Mixer 来解码中央音频和边音频录音,或展开左/右录音的立体声基础以及确定其声相位置。
无论采用哪种麦克风收音技术,Direction Mixer 都能与任何类型的立体声录音配合使用。有关最常用的立体声麦克风收音技术(AB、XY 和 MS)的信息,请参阅下方立体声麦克风收音方法。
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Binaural Post-Processing处理器
每个通道条可让您使用特别版本的声相旋钮,称为“双声道立体声声相”。双声道立体声声相器是一个心理声学处理器,可在馈入标准立体声信号时模拟任意声源位置(包括上下信息)。
使用双声道立体声声相产生的输出信号最适合于耳机播放。然而,您可以使用双声道立体声声相的集成调节工具,来确保有一个中性声音适合于扬声器播放以及耳机播放。
有关将双声道立体声声相和 Binaural Post-Processing 插件配合使用的更多信息,请参阅双声道立体声声相处理概述。
Binaural Post-Processing 参数
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
- “耳机…
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
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Imaging 处理器是用于处理立体声声像的工具。使用此类工具,可让某些声音或整个混音听起来更开阔和更有空间感。您还可以改变混音中单个声音的相位以加强或抑制特定瞬变。
下面我们将学习这三个立体声处理器:
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共同进步,传图的时候建议格式为jpg,图片不要太大,用英文名的图片名字或者数字。加油!
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嗯嗯 加油!老外翻译的中文,有时候的确比纯英文还难懂,哈哈~~加油 这个用法是比较加分的,很好用!
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多谢小布丁老师,简单的方法,学到了
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学习了,多谢小叶子老师
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