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受教了
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在给视频配音乐的过程中,经常会出现,一旦更改了音乐节奏速度,所有对位点都与视频分离了,这是比较常见的问题。今天我们针对这个问题来具体了解下视频时间码与音乐时间的差别:
视频是相对时间线的绝对时间,每一帧对应视频的每个时间线上的点,并始终是固定的,而音乐的时间是相对于节拍的时间,一分钟内可以有40-170个节奏点,是根据音乐速度情感而定义的。
影片或电视商业广告的制作过程与音乐制作有所不同。二者的区别在于:影片需要一直使用同步,而在音乐制作中,不需要总是使用同步。您需要按绝对时间来处理:以小时、分钟、秒和帧为单位,而非以小节和节拍为单位。编辑视频包括更改场景长度、进行附加剪辑、使用慢动作或快动作和更改对白(或“重做”),它们是您创建或编辑原声带时会遇到的诸多情况之一。
事件列表非常适…[查看更多]
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Rick 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解 7年, 5个月 前
蒙圈了
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186****3031 和
紫罗兰 已经成为好友 7年, 5个月 前 -
第一步. 将视频导入logic。
这里有两种情况
1. 将视频里的所有音频导入logic。
2. 将渲染好的视频导入logic。
这里我们主要讲解将渲染好的影片添加到项目:
【注】您需要一个快速处理器,以确保顺利进行影片播放。如果您想要从摄像机或数码相机录制和编辑自己的 QuickTime 影片,您可能需要专门的硬件。
在 Logic Pro X 中打开“影片”窗口
请执行以下一项操作:
- 选取“文件”>“影片”>“打开影片”(或使用相应的键盘命令,默认分配:Option-Command-O)。
- 打开全局影片轨道头中的“影片”…
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很多时候我们做完片头,剪辑好片子后,发现在Final cut 或者premiere中均无法满足我们的音频处理要求,我们需要对音频,音效,音乐节奏进行进一步的精细处理。这时候,我就需要将视频导入到专业的音频工作站进行处理,比如cubase,protools,logic等。
笔者作为深度的cubase老用户,因大量工作经常需要为视频处理音乐音频,经过大量对比后转投到 logic 阵营,确实也带来不少便利:
我们可以在logic中编配的音乐、福莱音效和对白替换视频文件的原声带。
下面我们开始进入正题,深入了解logic对于电影配乐的功能。
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将遮罩 mask层,在导入素材池的时候,使用引用外部遮罩,就能将带通道的素材导入。使用和这个帖子里涉及到的引用噪点层是一样的,可以参考下。
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大概知道了,多谢
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很多时候,我们会安装大量的插件进行测试并挑选适合我们自己风格,喜欢的插件来协助我们的工作,尤其是职业化的音乐制作人,很多时候会安装大量的插件来进行工作。而插件选择起来也不是很方便,比较难以管理。
在Logic 10.1的更新里,Apple新加入了插件管理器功能。通过它,用户可以自行定义插件的菜单。在这里,建议大家使用这项功能,更好地组织你的效果和虚拟乐器插件,提升工作效率。
Logic Pro 使用验证工具以确保在 Logic Pro.中使用仅与音频单元插件规格完全兼容的插件。这可以将第三方插件可能会导致的问题减到最少。当首次打开 Logic Pro、安装 Logic…
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