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为什么第一步的Camera RAW 设置界面 不能修改
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波形的基础音调和和声之间的电平关系与基本声音颜色或音色相关。
波形类型
- 正弦波:正弦波听起来清晰明了,只包括第一和声;也就是说,它是基础音调。正弦波(单独使用)可用于创造“纯净的”声音,如口哨声、湿手指放在玻璃杯边缘的声音、音叉声等。
- 锯齿波:锯齿波听起来清晰明亮,包含奇数和偶数和声,以及基础音调。非常适合于创造弦乐、背景音、贝司和铜管乐器声音。
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其他波形属性
除频率外,声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。
振幅:波形的振幅表示气压改变的量。可以视为从零气压或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
波长:波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
周期:波周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的…[查看更多]
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处理音频,实际上就是在处理声音,我们非常有必要了解一下声音的基础知识,当然这些知识大家基本都是学过的,我们在这里再次强调其与音频工作站处理的直接相关的方面,以进一步完善我们的系统知识,为做出更好的作品奠定基础。
声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹,字母Hz.人的耳朵可以听到20Hz—–20000Hz的声音.最敏感是1000Hz—–3000Hz之间的声音。
另外声音是一种压力波同时也是一种能量
自然界中,有光能,水能,生活中有机械能,电能,其实声也有能量。例如,两个频率相同的物体,敲击其中一个物体,另一个物体也会振动发声,这种现象叫做共鸣.声音传播是带动了另一个物体的振动,说明声音也有能量。
人们以…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ和Vintage Tube EQ模拟均衡器用法 7年, 4个月 前
Vintage Console EQ、Vintage Graphic EQ 和 Vintage Tube EQ插件模拟的是 20 世纪 50 年代、60 年代和 70 年代三个古典单元的原始均衡器电路。
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在影视中有很多需要匹配的素材,比如两个摄影机拍摄出来的色彩不一样,我们需要通过后期进行色彩匹配,使两个镜头的色彩看起来一样。
在音频中,声音也是同样的道理,两个设备录制的声音听起来不一致,就需要使用分析器分析音频频谱特点,进行匹配,在Logic Pro X中Match EQ 可让您使计划收入某专辑的不同歌曲的音质或整体音色在声学上相符。
Match EQ 可让您分析音频文件的平均频谱并将其存储为模板。您可以将此模板应用于其他音频信号,以使它与原始文件的频谱相符。这也称为纹路 EQ,即将一个声纹应用到另一个信号。
当然如果您对EQ非常的熟练,也完全可以使用EQ均衡器来进行手工调节:
Mat…[查看更多]
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