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求助 pftrack怎么跟踪多个物体在同一场景里
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感谢分享!
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 7年, 3个月 前
信息层 (通常要输出32bit lnf规格)
UV层(world/camera) 物体表面的UV信息转化为RGB,NUKE可以使用STMAP节点调用
Normal层(world/camera) 法线层,可以在Nuke中使用relight进行灯光重置。
Position层(world/camera) 物体表面点的位置信息转化为RGB,导入到Nuke点云或者Houdini的VSOP里作参照;
Vector Displacement 向量置换贴图;
Motion Vector 运动向量,在nuke里使用Moti…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 7年, 3个月 前
遮罩类
Shadow(direct / Indirect)阴影层;
Matte或者ID层 使用RGB分割物体matte
Alpha层 透明通道层
Light Link:有的渲染器可以支持某个灯光对某个特定物体产生的效果的输出,比如Mental Core;
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