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铁核桃 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 6个月 前
我是佳能80D 这个对焦框会出现在直播画面中,不知道怎么去除,问了好多了都不会,您能帮帮我吗?
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Weta Digital展示了过去25年中一些最具标志性的项目, 这些镜头片段记录了数字娱乐世界中的艺术家和创新者的辛勤工作成果。
维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于1993年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。
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对的,在电影中3Dequalizer 的应用比较普遍,一方面是追踪精度高,另外一方面是高分辨率的素材对追踪计算的电脑要求非常高,而3DE 支持多个机子组成集群进行分布式追踪,能满足大项目的高效需求,其实这方面之前也有一文章讨论过,刚好补充到这里:
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把maya导出的fbx版本设置到2006版本就可以了
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大公司还是3de多一些。
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pd丶玖零文化丶强子 发了新动态 4年, 6个月 前
@cutter 老师你好,我PR输出有色差,我下载哪个LUT管用,看你有两个LUT,写(去除)那个LUT的是啥效果?
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收集实用程序是一组工具,用来创建备份和管理文件。在内部有4个主要工具:
1、收集文件:创建项目的备份以将其移动到所需的任何位置。2、文件到文件夹:复制目标读取文件,并将其放置在所需的任何文件夹中。3、减少项目:轻松快速地删除脚本中所有孤立的内容。4、带读文件夹:一个热键,可带走写节点的渲染或打开包含读文件的文件夹。5、共享节点,获取节点。
收集工程后会将文件自动分类:工程文件.nk,工程素材(Foota […]

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大佬你好 请问 pftrack在输出设置中,手动跟踪完后,输出没有跟踪点的信息啊
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Nuke 的灯光制作工具相对比较麻烦,主要是在操控方式与预制方面比较缺乏,需要搭建许多个 light 节点才能创造出一个耀斑。当然Nuke 创建的耀斑质量是非常棒的,这款工具提供了更加高效快速的耀斑创建方式,今天刚刚更新最新版本支持 Nuke13.1
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感谢追光大佬
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在Nuke 节点编辑窗口中快速自动对齐水平或垂直对齐一堆节点。之前在插件库还有一款同样功能的插件W_smartAlign,可以支持 Nuke12之前版本使用,这一款最新支持到 Nuke13.1。
整理前的节点看起来很乱
使用快捷键 Alt+x 或者 Y 即可快速横向纵向自动对齐
安装与设置方法: […]

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为啥没有下载按钮
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您好现在可以下载了,之前划分到会员专用里面去了。现在所有用户都可以单独下载了
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买错了,这一款nuke10用不了55555~
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12以前的版本可以使用这一款:
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嗯嗯,已经用了不错,W_smartAlign插件nuke10.5v5和nuke11.1v4、12.1v1、13.1v1都可以用,但是这个alignNodes插件我装了之后就会报错打不开,nuke13也是一样,不知道是什么原因
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不能用啊 13 报错
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刚刚在Nuke13.1 Mac OS13下测试是正常的,具体报错提示是什么?您之前有安装过其他插件吗?
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没用过你提到的这几个工具,在 linux 的 terminal 里面操作就可以追踪查看数据,用来管理 mysql、mongodb 都很方便。可以尝试下:MongoDB Compass Community,这个数据库管理工具能正常连接,我再 mac 上用过。
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可以一试
但我之前的方式是新建新的mantra节点去添加任务,常理上来说应该新建一个新的数据库;如果大佬的想法是正确的,deadline建库的逻辑有点怪
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就在 monitor 里面点选工程名字右键重新提交(这时候会生成新的工程和数据库),而不是通过 Submit 任务面板提交,提交后再删除源工程,新的这个工程是全新的数据库,就能正常渲染了。
提示:如果是按照你目前的操作在 Monitor 里面删掉不渲染的工程,再用 Submit面板提交,同一个工程的情况下,数据库还是原先的,就会卡住不渲染。
是的,给 hip 改名字:比如:Cloud.hip,改为:cloud2.hip
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如果是deadline里删掉task的话我一直都是这么删掉进度不能动的task的,重新提交到deadline也不没有改变
然后就是我的Deadline版本是比较新的,responsive这个文件夹在哪里找了一下没找到,能不能给张图orz
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噢,根据你的这个提示想到了两个问题:
1、估计需要手工清理下 Responsive 文件夹里的工程文件,每次提交任务后都会有文件写入到这里的工程文件夹,在或者对工程改个名字每次不一样。根据这个提示还想到数据库层面的问题:
2、每次渲染完成后,针对每个工程的渲染记录(帧数、渲染完成度、时间)等都会写入到 mongodb 数据库,估计是同一个工程已经被写入到数据库了,导致再次提交时候,数据已存在,所以不重新分配任务。
解决思路:按照这个逻辑,对工程改个名字,或许就能解决这个问题。
解决方法:在 Deadline 内,点击工程并点击重新提交,再将原先的工程停掉或者删掉。根据我对数据库的观察,在这里删除工程,会删掉数据库中对应的条目,当然是在 数据库有 root 权限的前提下。
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下午又渲了一个景,发现只要是渲染成功过的景就不能重新再用Deadline渲,进度会一直在0%,头大
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