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Houdini渲染深度图片(Deep Merge)详解:
深度图片文件格式为.exr,但Houdini或者更多三维系统默认的.exr格式为Open EXR 1.0版本的格式,支持深度图,但并不支持深度合成。支持深度合成的图片格式为:Open EXR 2.0版本格式。
在Houdini中输出Open exr 2.0的方式:
1、进入mantra节点,选择好摄影机,并设置好渲染区间,设置好输出路径。(exr1.0)
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Houdini自家的Mantra渲染器也是久经考验的电影级渲染器,自身支持网络渲染,当然,Houdini同样支持 renderman 和 mentalray,arnold灯第三方影视级渲染器。对于初次渲染的用户而言,渲染出第一张作品图,并非易事。
下面我们把Houdini跟渲染有关的常用操作,做一个汇总:
一、预览渲染
- 直接点屏幕左下角的预览工具渲染
- 使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
二、ipr渲染(预览渲染)
- 在/obj中创建一个摄像机
- 将工作场景切换到:/out中 创建 mantra节点
- 打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
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y点l点的一些事一些情 发了新动态 7年, 1个月 前
喜欢这里的剪辑,雨停了
http://t.cn/EM2HPtc -
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谢谢老师指点,比心
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非常好,开始思路移植了,对的,社区里前几天发过一篇好莱坞一个概念:掌握住技术核心,使用哪种软件只是界面不同而已。色彩貌似曝光再降低一点点,如果可以的话,您可以模仿我的帖子写法,把你的流程分享上来~~~Come On
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