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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 拾年 发了新动态 7年 前

    zan

  • 踏歌曼舞 发了新动态 7年 前

    大家是如何接私单的

  • 步骤13——

    计算镜头畸变

    默认情况下,我们添加到3D场景中的任何CG元素都是没有镜头畸变的。因此,当我们将CG元素与2D素材合成时,会发现它们不匹配,看上去不像是同一个相机拍摄的。这种情况下,我们需要解决镜头畸变问题:

    使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点对CG素材应用相同的镜头畸变。

    使用CameraTracker计算2D素材的镜头畸变,并生成一个LensDistortion节点,用这个节点校正2D素材的镜头畸变以匹配CG元素。

    直接使用CameraTracker计算并校正2D素材的镜头畸变,以匹配CG元素。

    • 注意:上面提出的这三种方案的前提都是假设解算前将LensDistortion设置为Unkno…

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  • 步骤12——

    在场景中放置物体

    我们可以使用摄像机和点云将几何体添加到场景中。 我们也可以手动添加物体,但将它们放置在摄像机视野内所需的位置上可能会比较耗时。 CameraTracker为我们提供了自动创建功能,帮助我们实现想要的结果。

    1. 在2D视图中,选择平面上的点放置几何体,比如将卡片放在垂直或水平面上。

    小提示:使用2D视窗和3D点云划像有助于定位潜在点。

    2. 框选需要的点,或按住Shift点击单独的点。

    3. 在2D视窗中右键选中的点,然后选择Create菜单显示可用的几何体。

    4. 使用所有选中点的平均位置将几何体放置在场景中。

    下图显示的是使用垂直和水平面上的点在场景中放置了两张卡片。

  • 步骤11——

    合并解算

    有时候,我们可能会有来自同一场景或内容的多个源素材,比如我们可能有来自辅助摄像机的素材,或其他人拍摄的场景的细节静帧。Camera Tracker提供了一种方法,可以解算每个源素材,并将它们合并到同一个世界坐标中。这样我们就可以利用来自辅助源的高质量摄像机跟踪点(这些跟踪点可能更好解算),然后将这些跟踪点用于其他难以解算的源中。我们还可以使用这种技术将特写静帧与广角镜头关联起来。

    这种方法的关…[查看更多]

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