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大大的方块 在 NewVFX 的 Nuke合成数字绘景大气云雾城堡练习素材百度云下载 中发了评论 7年 前
谢谢
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斯雨天晴 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】发丝抠像细节提取的实用方法 【实用教程】 7年 前
大家好斯雨在最近的项目中又遇到一些新的问题,根据这些问题又对扣除头发丝的方法进行了一些升级~~O(∩_∩)O~~追加分享:

如果遇到拍摄背景颜色较亮,合成颜色偏暗的背景时会有白边产生。可以采用keyer单独提取出头发细节的A通道,之后添加Premult节点,给预乘后的抠像进行颜色抑制,并且进行调色压暗刚才提出的头发细节,用merge叠放在抠像下面,配合roto圈出发丝细节部分。
该方法适用于原素材拍摄背景颜色与合成背景颜色反差较大的情况下。
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嗯,谢谢大神
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也可以扩大或者减少 向前向后搜索楨的值来做,这个擦除的原理是:使用前面或者后面这个区域是没有人物遮挡的位置来替换画面中有遮挡的部分。
同样的原理:如果是问题很大的 可以使用 Photoshop制作清除板来做。社区里有一篇使用Nuke来做的,其原理也是一样的,可以参考下:
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非常感谢大神解惑
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很喜欢这种刨根究底的精神,关于这个问题,光照模型的算法与用途确实是在许多图形系统中都会涉及到的,在这里做一个相对全面的补充。
Mocha 光照模型详细解读:这里用于指定如何建模照明变化。(所有的方法都是为了更好的让被擦除的区域与背景更加融合,某些时候某一种算法很难让擦掉的部分与背景非常好的融合在一起,会存在颜色、亮度的差别,所以才有了这个模块的诞生)
照明模型…[查看更多]
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fucktaiwan 和 已经成为好友 7年 前 -
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