【Nuke合成】发丝抠像细节提取的实用方法 【实用教程】
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- 2018-04-16 - 12:28 #35972
斯雨天晴参与者NUKE发丝细节的提取很多新手合成经常会遇到合成人物头发不好扣出有黏连,缺少细节,或者头发边缘抠的比较闪。该文章则是跟大家分享如何修复这种问题。
1.抠头发时不要想一次性就能完全抠好,就把A通道数值调的太过绝对,对于头发边缘的地方提出半透灰色通道就行了。
2.提好头发A通道以后,叠在合成背景上检查抠像,在保留绝大多数的头发细节同时,使周围不存在绿(蓝)布残留。
3.建立merge,将A端连原素材,B端连接到合成素材的背景上,改变merge的叠加方式使头发丝细节刚好显示出,绿背部分也刚好与合成背景相融。将merge的mask连到一个roto上,用其选择功能圈选出头发细节的范围,加大羽化值。
4.在连接原素材meger的A端添加调色节点进行调色,去掉原素材背景的绿(蓝)色让画面颜色统一,如果与合成背景不接有明显的roto范围,就继续增加roto的羽化值。
- 2018-06-01 - 13:51 #37720
caizu参与者谢谢分享
- 2018-07-03 - 21:42 #47837
斯雨天晴参与者您的认可就是对我最大的鼓励 😉
- 2019-03-29 - 16:42 #55649
斯雨天晴参与者大家好斯雨在最近的项目中又遇到一些新的问题,根据这些问题又对扣除头发丝的方法进行了一些升级~~O(∩_∩)O~~追加分享:
如果遇到拍摄背景颜色较亮,合成颜色偏暗的背景时会有白边产生。可以采用keyer单独提取出头发细节的A通道,之后添加Premult节点,给预乘后的抠像进行颜色抑制,并且进行调色压暗刚才提出的头发细节,用merge叠放在抠像下面,配合roto圈出发丝细节部分。
该方法适用于原素材拍摄背景颜色与合成背景颜色反差较大的情况下。
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