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syntheyes可以导出跟踪的点吗 -
你好,社区内基本都是使用3DE,PFtrack,Nuke的用户,Syntheyes的会根据用户量的需求,适当时候推出相应的教程。
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 7年 前
Shuffle通道 和 shuffle Copy通道复制
Nuke中的Shuffle和Shuffle Copy节点能够重新组织排列“图层”和“通道”。刚开始看起来有点无从下手,但一旦你了解它们的布局,就很容易掌握。
要注意的是:Shuffle和Shuffle Copy的界面UI几乎完全相同,很容易混淆。
SHUFFLE:单输入端;SHUFFLE COPY:双输入端
Shuffle和Shuffle Copy节点之间的主要区别是输入数量,和作用。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 7年 前
Nuke内部处理多通道的优势
Nuke独特的“Layer”和“Channel”系统不仅可以查看所有的渲染通道,还可以通过多种方式重新组织,拆分和使用通道。 通过Read节点加载多通道文件到Nuke时,Viewer视窗会显示 “Layer”和RGB “Channels”,如下所示:
Viewer视窗中显示的层和通道,这是3D软件渲染的直出图(Beauty pass)。
更…
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 7年 前
Nuke的独特功能之一是其“多通道、高动态范围合成系统”。 它可以处理超过一千个 “通道” 的数据;常说的R、G、B和alpha四个通道,仅仅是其1024个可用通道中的其中4个(显示通道)。 “通道”存储于“图层”中,每个图层最多包含8个 “通道”。 为便于理解,先来看看下面这张图表:
下图为:一个包含4个通道的层

下图为:256层,每个包含4个通道,产生1024个通道…
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年 前
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年 前
纯3D合成(2D,3D无缝合成)
许多数字合成系统支持二维工作流程,引入第三方插件或三维支持。 相比之下,Nuke产品提供了强大完整的3D(三维)工作空间,可在原生合成系统内创建、渲染由多边形模型,卡片(图像纹理平面),摄影机,灯光和纹理组成的复杂场景。具备更高的效率,更简洁的操作环境。

3D工作空间有无数的用途,其中最简单的就是将平面场景投射到三维空间中(Project3d)。 这些场景是2D图像平面排列成曲面形状,然后通过Nuke内的摄相机拍摄并渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年 前
8Bit, 16Bit, 和32-Bit(位)图像处理
许多数字合成系统,尤其视频工作站系统,经过大量优化压缩仅处理8位元素(即每个通道具有256个强度值的图像)。
而从诞生就作为电影流程处理工具的Nuke,图像质量是最重要的,Nuke仅支持每通道32位(最高数据级别)元素的处理(具有较低位深度的元素在导入时被转换为每通道32位)。
32位精度,使所有节点在计算中提供更丰富精确的颜色分级和浮点精度。这意味着Nuke可以执行所有操作:从增加伽玛到变换。因此,Nuke相比低位深度系统具有更高的精度。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年 前
完全基于通道进行合成
Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。
Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 7年 前
Nuke使用独立分辨率,并具有广泛的通道支持,其具备强大的图像处理工具和丰富的3D合成环境。 本文主要介绍学习Nuke前必备的概念。
Nuke工作流程
Nuke是一套节点合成软件,通过连接功能节点组成图形通道运算网络。 基于节点的合成(Compositing)环境流程,可以在其中连接多种功能节点来读取,处理和操作图像。

可以在文本编辑器中打开Nuke comp文件,并显示操作流程的顺序命令,这些命令在渲染输出时会被编译执行。(所以Nuke本身具备非常开放的开发功能,如果你懂代码,甚至可以自己编写插件,处理流程,非常的方便)
在上图中,可以看到一个…[查看更多]
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