Activity
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感谢老师分享 为啥我输出的时候 没有办法 连带背景一起输出呢 只能输出单轨
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素材很棒,尝试做了一下
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如果有可用的测试版,第一时间放上来。静候佳音,70D的已经完全开放式内测了,其他版本会第一时间放上来。
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可以参加内测么?
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其他CHANNEL通道节点
其他一些常用节点是COPY,CHANNEL MERGE,ADD和REMOVE。COPY 复制
用A输入中的’Channels’替换B输入中的’Channels’。
注意:大多数时候使用Copy节点就够处理了,其原理与shuffle Copy一样,不过更加简洁。CHANNEL MERGE 通道合并
在每个输入的“通道”之间进行简单的数学计算,并将结果放在输出“通道”中。ADD 添加通道
向图像和数据流添加新的“通道”。REMOVE 去掉通道
从图像和数据流中删除“通道”。 -
Shuffle Copy通道复制
掌握了Shuffle,Shuffle Copy也就非常简单。将A输入…[查看更多]
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Shuffle通道
下图显示:通过shuffle节点的通道数据流(“层”和“通道”)。
在此案例中,数据不会更改。希望最终得到包含“通道”红色,绿色,蓝色和Alpha的“图层”rgba。
1. 将输出’Layer’设置为rgba(已预先设置)。2. 选择哪些输入“通道”并传递给哪个输出“通道”。3. 默认红色变为红色,绿色变为绿色,蓝色变为蓝色,Alpha变为Alpha。4. 选中DATA IN与DATA OUT相交的方框,如上图所示。
现在来改变顺序。我们将红色输入置于绿色输出中,将绿色输入置于蓝色输出中,将蓝色输入置于红色输出中,暂时不使用Alpha通道。…[查看更多]
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10384 发了新动态 6年, 12个月 前
SynthyEeyes可以导出跟踪的点
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Shuffle通道 和 shuffle Copy通道复制
Nuke中的Shuffle和Shuffle Copy节点能够重新组织排列“图层”和“通道”。刚开始看起来有点无从下手,但一旦你了解它们的布局,就很容易掌握。
要注意的是:Shuffle和Shuffle Copy的界面UI几乎完全相同,很容易混淆。
SHUFFLE:单输入端;SHUFFLE COPY:双输入端
Shuffle和Shuffle Copy节点之间的主要区别是输入数量,和作用。
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