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这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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追光大哥,有个问题想问下。
关于流程的东西,简单的归纳为:剪辑 调色 合成 这三个板块的顺序问题
记得之前有人说先剪后合成再调色,为什么我理解上应该先剪辑后调色再合成,这个讲道理对那种有特效的镜头应该是什么样的顺序呢?
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非常赞👍,典型纯正的冷暖色呀~~水墨感出来啦,冷暖交融,色调很不错,加油!
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke跟踪】连接Tracker、添加追踪点及跟踪器设置详解 6年, 5个月 前
连接跟踪器节点流程
1、导入要跟踪的镜头。
2、工具栏单击Transform(变换) > Tracker(跟踪器),添加Tracker节点。
3、单击Images(图像) > Viewer(查看器)添加查看器节点并连接到Tracker节点。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke跟踪】连接Tracker、添加追踪点及跟踪器设置详解 6年, 5个月 前
大家好,这两天的大风,吹的北京始终米有热起来,凉爽秋天的感觉,追踪是各个合成软件中的基础功能也是非常有必要掌握的工具,使用跟踪来稳定画面、贴图,做动画,等等。Nuke中Tracker跟踪器是非常强大的,在于其操控简单,得到的质量却非常高,今天我们对Tracker的基础追踪流程,以及追踪面板的设置进行学习:

点跟踪:就是追踪画面中某个特征点的运动轨迹,从而计算出这一点在XY的2D空间的坐标。Nuke中的点跟踪,可以将跟踪数据传递给所有具有XY控制的节点使用,用途非常广泛。
下面我们开始学习Tracker节点:
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