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你好,请问下,在测试物体中(test object)自己加载的模型丢失了,如何在新位置重新链接呢,之前位置被删除了
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好吧,不好意思,因为我只是技术支持,对deadline接触不多,我可以这么理解吗?就是提交到deadline的渲染任务,不能选择超过10台的安装非授权win10的渲染机执行,超过就会报 Error: Caught exception: The attempted operation failed. 是这个意思吧?
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节点不超过十台不是Deadline的限制,是Windows系统的限制,非商用版本的Windos系统在部署集群分布式系统时,最多支持十台,超过数量后内部线程会被丢弃,这点在Deadline的官方文档里也有明确的说明,许多用户也遇到过,解决方法是要使用授权版的Windows或者使用Linux,我也是因此转到linux来的,做houdini的分布式,当然迁移的成本也很大
建议小部分节点的测试,比如一个任务选择五六台机子,这样测试~~,然后小编组测试,最终大集合测试,就很容易发现问题。尽量不要一次性就大批量测试。
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您说的我发的4个报错里哪条错误提示的是插件不支持,无法加载启动渲染?之前已经都独立渲染过了,节点不超过10台是每个渲染机不能同时有10个用户提交任务吗?硬件和系统设置没有差异,都是统一的配置,设置都一样。目前error code 3这台报错机器已经尝试重装系统,其他三台报错的机器还没处理
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在本帖中已经有许多部分渲染节点正常,部分不正常的测试方法以及出现问题的原因。可以查看下。1、确保所有机器都能独立使用宿主进行渲染。2、在Win系统上确保节点不超过10台,超过数量的机器会无法正常渲染。3、将不能正常工作的机器的硬件、系统设置和正常的对比一下,将差异列出来。
从出错信息来看是部分插件不支持,无法加载启动渲染。
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还有几台机器分别报以下几个错误,也是找不到办法,都是同样的配置,其他机器都没问题,麻烦帮忙解答,多谢
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Error: Caught exception: The attempted operation failed.
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Error: No module named viewerstate.utils
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Error: (‘invalid syntax…[查看更多]
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请帮忙解答一下我这个报错是怎么回事,多谢
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Error: Renderer returned non-zero error code, 3. Check the log for more information.
在 Deadline.Plugins.PluginWrapper.RenderTasks(String taskId, Int32 startFrame, Int32 endFrame, String& outMessage, AbortLevel& abortLevel)
============================…[查看更多]
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看看这个激动人心的幕后花絮,这是工业光魔在漫威工作室的“黑寡妇”中的作品。入围第 94 届奥斯卡金像奖“视觉效果”类别的十部影片之一。
ILM 的视觉效果总监 Craig Hammack 表示:“我们很高兴能够为《黑寡妇》的创作做出贡献,并将其列入今年奥斯卡金像奖视觉特效烘焙评选的十部影片之一。” “祝贺所有出色且才华横溢的VFX艺术家团队。
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Logic pro X 发了新动态 3年, 9个月 前
Logic Pro x 10.7.2更新于圣诞节发布,更新了大量功能,同时修复了大量的Bug,使用Big Sur以及Monterey系统的用户建议更新,可以通过直接覆盖软件的方式更新,更新不会对正在进行的项目造成影响,为保险起见,仍然建议备份重要项目数据后再进行升级。
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建议将您的导出设置截图,还有使用说明播放器播放的?这些截图可以发上来看一下。使用的操作系统版本、达芬奇版本、导出设置、工程设置、还有在播放器上的现实截图。目前无法根据你说的情况做出判断~~
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各位好,我用win系统,但是在时间线看到的和导出以后看到的不一样,导出后出现了很严重的断层,色块现象,是什么原因呢?
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我也是在浏览窗看不到视频文件,后来安装QuickTime7就有了,你试一下。
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厉害,2021年了还在更新。。
请教:Error=======================================================
Error: FailRenderException : 3dsmax: Failed to load max file: “C:/ProgramData/Thinkbox/Deadline10/workers/rd/jobsData/61c48e5af6b3ce2bf410aed7/233.max”
at Deadline.Plugins.DeadlinePlugin.FailRender(String message) (Python.Runtime.PythonExcep…[查看更多]
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吉他录音产生噪音的原因(追光个人实际经验总结)
1、连接线质量问题
频响曲线的直和弯,是由线材的几个因素相互影响决定的,特别是它的阻抗和容抗。而绝缘率是其中一个关键因素。连接导线、插头的导电性能、以及包裹的屏蔽层的质量对能否精确的传导电流起到至关重要的作用。屏蔽层质量不好的导线,相当于一根漆包线,具有感应周边磁场的能力(人体磁场、电器产生的磁场、无线电等),因此会产生额外的信号(噪音),换一根质量良好的连接线,能有效降低、减少噪音。
2、电脑以及周边设备接地线
电器在使用的过程中,一般会产生一些多余的电流、当然摩擦也会产生静电,人体本身也是有一定电流的,这些多余的电流除了会产生额外的信号外,可能还会产生磁场,使得乐器、话筒等产生持续的噪音。
比如:Macbook笔记本一般都是两脚电…
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一、使用声卡直接录制电吉他、木吉他
一般的声卡都有大三芯的乐器输入接口,用于连接电声乐器,此如电吉他、电箱琴、电子琴等乐器,一般这个接口同时具有line(线路)输入和 instrument(乐器)输入的能力,在这个接口旁一般也设置有 line与inst 切换的按钮,用于切换两种信号。
line与inst的区别:线路电平输入用于连接常规音频信号,比如CD机、手机一类音频信号;inst接口用于连接高阻抗电声乐器,开启此功能相当于启用了声卡内置的DI盒,可以将一个高阻抗(Hi-Z)非平衡信号转换成低阻抗(Lo-Z)平衡信号,使得前级放大器能够正确放大吉他、bass的信号。
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今天总结一些吉他录音方面的的知识,吉他录音算是比较常见也比较特殊的,分为电吉他录音和木吉他录音,吉他录音几乎涉及到了录音的各种种类与方式,这些录音方式与预算和使用场景有关,不过都可以得到非常不错的结果。
电吉他录音主要分为三种方式:1、针对电吉他或带拾音器的木吉他直接插到声卡乐器输入口录音,然后使用软件效果器制作音色;2、将吉他连接到吉他效果器,然后输出到声卡录音;3、将吉他插到音箱,通过麦克风录制音箱的声音。
当然本文中也记录了我在录音过程中产生噪音的问题以及解决方法,在遇到这些问题的时候根据问题去查阅资料,补足理论是找到解决方法的重要方式,当然这过程并非写文字这么简单,都是一点一点碰壁后的总结。如果以后还有新的发现会继续更新在本话题中。关于使用话筒录制木吉他的方法已经…[查看更多]
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