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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 3年, 7个月 前
2022年1月26日:北京、多云,今天在常规程序检查测试中发现在VFX课堂中存在一个重要Bug,翻页到第2页之后的页面均为404,影响了在首页查阅资料,已经得到修复。Bug记录:VFX课堂页面需要设置为独立URL页面名,不能与forums相同,会产生链接冲突。
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因最近参与制作了一部90分钟影片的色彩、动画、大量字幕、音频以及精剪辑,客户是使用了Final cut这,所以只好硬着头皮使用Final cut x,也是第一次大量使用Final cut X,遇到了这些问题:
1、Final cut的交换工程格式是独有的 fcpxml,很难与多方系统进行工程交换(Nuke Studio、Premiere、和达芬奇可以交换但涉及到多种摄影机素材的情况下,会出现素材不匹配的问题)。
2、复杂的动画制作,一般都在Aftereffets中,Final cut 无法像Premiere一样直接使用AE工程作为素材,无缝使用。
3、某些需要设计的图片、Final cut 无法像Premiere一样直接在素材上点击就用photoshop进行处理,而且是同步的。…[查看更多]
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第一建立好服务端与客户段以后,建议测试的工程直接使用 一个原素材+Write节点的最简单工程架构模式进行测试,以防止第三方插件导致的问题。根据上方的提示:你可能使用了Nuke的提交到Deadline插件,这个插件我在Win、Mac等多种系统上都无法正常运行。建议直接使用Deadline的客户端进行提交测试~~
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一种是导出为.abc 文件,一种是导出为C4d程序资源,可以在C4d中打开为一个插件,并可以按照在Houdini中的预设来控制。也就是说Houdini可以开发C4d、Maya的插件,仅仅是houdini在导出过程中多了几个步骤,比如设定下操控器的方式。
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可以使用苹果键盘的快捷键或者的外接显示器亮度和音量并显示本机 OSD。可以使用滑块菜单或键盘,包括原生 Apple 键!
主要特点
控制显示器的亮度、音量和对比度!显示亮度和音量的原生 OSD。支持多种亮度调节协议:外部显示器的 DDC(亮度、对比度、音量)、Apple 和内置显示 […]
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色彩创意不错,对色彩的技术理解很不错,但白人的总体血统还是偏白色的,在皮肤范围内饱和度再降低一些,写实的浓烈创意风就更强啦,色彩已经全改但让人不太容易看出来调色过,也是需要考量一哈的~~,有点像我们常说的:返璞归真。其实我之前做的痕迹也有点重,这两年再重新做可能就不一样啦,哈哈哈,加油哇,做得很不错~~
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建议使用手工跟踪,跟踪是按照特征点进行跟踪的,如果画面中特征点本身变化比较大比如草地、树木等纵深非常复杂的,就需要绘制Mask进行排除,特征点不稳定或者受干扰的情况下,建议绘制Mask或者使用手工跟踪。
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PFtrack在跟踪的时候只跟踪了后边段,前半段跟踪失败了,这是什么原因
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这个问题同样困扰了我整整一年,目前得出的结论就是苹果自生的色彩管理和p3屏幕的问题,达芬奇默认会绕过苹果自生的色彩管理,所以在没有勾选为达芬奇使用mac的icc的情况下达芬奇看到的颜色和vlc一致,勾选后达芬奇使用mac的icc,把时间线和输出时的色彩都设置为709-a,得到的文件用quicktime检查器查看数据为1-1-1,此时在苹果displayp3的生态内看到的颜色就一致了,但是用vlc查看依然天差地别,同样的一个视频苹果的颜色看到人脸是白的用vlc看就是红的,还有一个办法是把mac屏幕的icc换成709-A,这下你不管是quicktime还是vlc还是达芬奇看到的颜色都是一致的了,但是苹果特么的又是p3屏在他这个屏幕上用709的icc看到的画面就是过饱和的,而且你用了709的icc…[查看更多]
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大规模SRT对白双语字幕的制作方式
去年的文章中我分享了如何在Final cut x、Premiere,Davinci等系统中交换SRT的方法,在前几天我参与制作的一部长达90分钟的影片中…[查看更多]
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非常好的回复,恭喜您找到了解决问题的方法,这两天在做一组片子,没上来做下测试。
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<!–more–>已经解决了,我试了试PNG格式的序列帧就可以了
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Final cut X渲染输出弹错:Final Cut Pro X,”error 41562″ 的解决方案:
一般我们使用Final Cut制作影片时候,制作好直接输出即可,但当我们制作长片时候会出现许多没有遇到过的问题,比如今天我在渲染一部90多分钟的影片时候渲染到23%的时候就弹出错误:Final Cut Pro X,”error 41562″ ,重新尝试了多次均在此报错,检查工程也没有发现黑屏掉帧的问题。百度一圈未果,最终偶然找到了这个问题的解决方案。
产生这个错误的原因是因为硬盘格式的问题,长片的文件容量非常庞大,一般的EXFAT 32格式或者其他U盘之类的磁盘格式是无法封装巨型文件的,这里需要使用Disk Utility将输出到的硬盘格式化为:APFS或 Mac OS Ext…[查看更多]
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需要将预览模式边上的“序列”点开,默认情况下PFtrack是识别单张图片,开启后才能识别为序列片段,这点和Premiere非常相似
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大佬好,想请教一个问题
一开始在PFtrack 的资源管理器里看不见MP4格式的素材,后来将MP4格式的素材转化为jpg的序列帧后。资源管理器里全是一张一张的图片。导入也是以图片导入,是怎么回事呢?
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现在的软件一般都很少使用FBX了,一般都是.abc文件,新版本的PFtrack在数据格式方面有了更多兼容性,但是旧版本的PFtrack针对现在新版本的三维软件有部分问题,导入到其他三维软件的时候会弹出许多设置,仔细阅读那些设置参数,比如我目前无法将FBX正确导入到Houdini中,但是可以打开导出文件的文本,复制代码直接在houdini中执行后,会得到正确的摄影机,其他的软件,比如Nuke也是需要将输出的nk文件打开,复制代码到Nuke的Python中执行即可。
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有几个个问题想请教
1,有办法导出更高级别的FBX文件吗?现在最高只有2010
2,导出的不同FBX文件到三维软件里摄像机的朝向都不同是因为什么
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