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按教程走一遍
相关点思考:
1多次对比度和轴心的调整,把控灰度分级。
2色彩增强(非线性)和饱和度(线性)
色彩增强适合在不影响高饱和画面内容的情况下加强色彩;饱和度适合快速突出更加艳丽的视觉效果。
然后自己重新调色,混搭一些别的思考:

目标思考:个人对春天的印象是明快与鲜艳(浅绿、鹅黄)的。所以阴影尽量少一些,而色彩偏好上更加突出浅绿与鹅黄。
更具体的:
一、色彩管理,灰度分级
1调整对比度与轴心,尽量初步得到较正确的灰度分级,用曲线略微修改,大致效果还可以的情况下,高光依旧暴出去一点,但是用曲线的话又会影响整体画面,所以用Log高光压回来了一些,区别不明显但有效果)
2略微增强“色彩增强”,色调偏不明显的绿色一点。
二、定色调,分色调整
新建串联节点,再次…[查看更多]
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 9个月 前
刚刚对链接进行了处理~~可以直接点击了,输入验证码即可。
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一白 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 分享下RED素材,有兴趣的可以玩玩 6年, 9个月 前
下载不了,内容受保护的
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生活在孤儿院的小女孩苏菲(鲁比·巴恩希尔 Ruby Barnhill 饰)总是闷闷不乐。某天的凌晨三点,她独自趴在窗口守望长夜,却无意中见到一个身 […]

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首先严格按照教程走一遍

跟随教程的体验:
【1】加强对比-降低饱和(加强对比会影响到饱和度增强,所以需要联动尽快把控)
【2】同样的类似操作不同节点多次操作(为了弥补掌控力的不足,来多次把控调整,更容易更精确,缺点是比较繁杂)
【3】三种压高光的尝试,体验区别
一、Log高光(分量图上基本只影响上半部,对别的区域基本无影响)
二、降低高光HL(分量图全局受影响,但相较调整Gain,中下部影响略小)
三、降低Gain(分量图全局受影响,且整体变动幅度较大)
总结:都能用,可能适用于不同情况,感觉应该第一第二中用的多一些,第二种可能更自然一些,当然还是要看素材情况和具体需求,甚至个人爱好习惯?再自己跟随大致思路走一遍,顺便加一些尝试

1一级调色先做灰度分级,调整基础色彩基调…[查看更多]
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