Activity
-
交作业
-
-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 3个月 前
楼上正解,是干货,非常棒。在此进一步延伸并做补充:(Nuke,达芬奇默认使用32位浮点计算,且Nuke仅支持32位运算)
许多人曾问我,输出视频、音频的时候,选择什么格式好呢?为什么?
有些作品直接往网上传的建议输出成JPG或者PNG,而需要交给下一个环节处理的,我们仅仅输出LUT或者XML交换文件,或者直接就是工程交互(费劲心思)。那同事们就问,为什么呢?为什么昨天还说需要JPG序列,今天就变成了需要DPX序列,而前天还在需要ApplePress,此刻又需要嵌套工程文件了。
正如这篇文章里所说的编码的问题,在计算机领域永远存在一个问题:精度与容量的矛盾,计算能力与计算时间的矛盾,且这个冲突会一直延续下去,永远是在这两个问题之间寻找平衡,由不同的用途也就出现了不同的格式。
-
Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

-
Z瑞 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 6年, 3个月 前
我在一开始是在学摄影的时候接触到比特(就是这个—->bit)的时候是非常懵B的,当时以学习优秀著称的我立刻就和大多数人做了不同的选择,那就是不管它!!!
好吧那是不可能的,我还是去了百度搜了一下结果是这样的:
比特(BIT,binary system),计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。同时也是二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。在需要作出不同选择的情况下把备选的刺激数量减少半所必需的信息。即信号的信息量(比特数)等于信号刺激量以2为底数的对数值。L.哈特莱1928年认为对信息量选用对数单位进行度量最合适。
嗯,没错我对计算机确实不怎么感冒,所以在看到这些的时候…[查看更多]
-
在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
-
- 查看更多
